Aseprite入门教程

  因为最近在学cocos2d-x和vs搭配做手机游戏开发,想自己做一些素材,所以找到了这款软件,Aseprite v1.1.12.刚安装上时也是不懂该怎么操作,随着逐渐地摸索,对初始的使用有了一些了解。

  1、创建图片:

  点击New files...

  

  创建时根据自己的需要进行设置,标注如下:

  

  这样创建出来的图片是这样的:

  

  2、工具介绍:

  (1)、选择框,类似于PS中的用法,选择固定区域进行操作。

  

  从左到右依次为矩形选框、圆形选框、自定义选框、多边形自定义选框、魔棒选择工具。这些和ps功能一样。

  (2)、画笔:

  左边是铅笔、右边是喷雾,用过windows系统画图工具的都知道。

  

  

  关于对称的使用:

  

  如果发现没有这个选项,勾选view下的这个选项,将它调出来:

  

  (3)、橡皮擦:

  

  (4)、吸色器:

  

  和画图一样,提取想要的颜色,长按着Alt按键也可以使用。

  (5)、缩放和移动:

  

  

  (6)、拖动:

  

  (7)、填充颜色:

  

  (8)、线条:

  

  曲线可以两次弯曲,使其圆润。

  (9)、形状:

  

   (10)、画出形状并自动填色:

  

  (11)、虚化模糊化和粒子化:

  

  效果(比较上面的方框):

  

  

  (12)、调色板:

  

  点击下面两个颜色条,弹出详细配置:

  

  扩展调色板格子:

      ==================》》》》》》》    

  上面的按钮:

   

  

  

  

  

   3、快捷键:

   把鼠标放在右边工具栏,会显示快捷键。

  常用的:Alt是取色器,B是铅笔,Z是缩放,G是填充。

  4、这个软件适用于像素画的制作,功能和PS以及画图工具大多相同,却又有一丝flash的功能插入其中,是一个集合体,按下tab键:

  

  再次按下tab键,则会消失。

  这里的部分可以按照flash操作的过程来进行,图片就可以编辑为动态图。

  后续:Aseprite入门:第一个gif动图

转载于:https://www.cnblogs.com/guobin-/p/10507269.html

Aseprite是一款跨平台的像素艺术编辑器,被广泛用于制作像素艺术、游戏精灵和动画等。如果我们想要编译Aseprite,首先需要获得Aseprite的源代码。然后,根据我们使用的操作系统选择适合的编译方法。 编译Aseprite需要依赖一些开发工具和库。对于windows系统,我们需要安装Visual Studio并配置环境变量。对于Linux系统,我们需要安装cmake、gcc、g++和其他一些必要的依赖项。而在macOS系统上,我们需要安装Xcode和cmake。 一旦我们准备好了编译所需的工具和依赖项,我们可以打开终端或命令提示符并转到Aseprite源代码的目录。然后,我们可以运行相应的命令来编译Aseprite。 在windows系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在Linux系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. make -j4 ``` 在macOS系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -G Xcode .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在编译过程中,可能会遇到一些依赖项缺失或其他问题。根据提示,我们可以安装相应的依赖项或修复问题。成功编译完成后,我们将会得到一个可执行文件,以便于我们在相应的系统上使用Aseprite。 总的来说,虽然编译Aseprite可能需要一些时间和技术知识,但通过正确的准备和按照编译指南进行操作,我们可以成功地获得一个可用的Aseprite编辑器。
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