Cocos2d学习笔记

1.CCspriteBatchNode

精灵批量节点。为了节约资源,精灵的各帧动作图一般摆放在同一张图片里,CCSpriteBatchNode就是为了方便管理这张图片而生。

例子:

CCSpriteBatchNode*mgr =CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("flight.png",5);

this->addChild(mgr,0,4);

CCSprite*sprite =CCSprite::spriteWithTexture(mgr->getTexture(),CCRectMake(0,0,31,30));

mgr->addChild(sprite,1,5);

2.autorelease函数

对象在使用类静态创建函数时都会被设置autorelease,交付给cocos2d内层内存管理。所以new出来的对象不能保证其准确的生存期,可以使用retain函数去掉这个属性,刚该对象须由用户正确delete。

3.#define

cocos2d中使用了大量的宏定义,留意到一个以前没有学过的东西。

在#define中,标准只定义了#和##两种操作。#用来把参数转换成字符串,##则用来连接两个前后两个参数,把它们变成一个字符串。

转载于:https://www.cnblogs.com/Kenfly/archive/2012/09/28/2706652.html

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