说说对备忘录模式的理解

 AS3.0可以看的设计模式的书有3本,我看了第一本

1.       清华出版社版本的《ActionScript3设计模式》

2.       OReilly版本的 ActionScript3 设计模式》

3.       机械工业出版社版的《设计模式-可复用面向对象软件的基础》

 

设计模式分为三大类:创建型、结构型、行为型。

我对行为型中的备忘录模式的理解:

1.       该模式的目的:在不破坏封装性的前提下,把对象的当前状态保存下来。

2.       该模式实现三组成:原发器、备忘录、负责人

3.       我对该模式的心得:负责人通常就是主应用,它用来保存备忘录,即准备两个保存过去和将来状态的数组,当原发器的状态发生变化时,负责人就会把状态分别放到上面的两个数组中,要恢复状态的时候,就重要从那两个备忘录数组中取出来; 原发器在要改变状态的对象里面实现,包括获取和设置备忘录的方法; 备忘录里面记录了要备忘的状态的私有属性,这些属性有相应的get方法,但是没有set方法。

转载于:https://www.cnblogs.com/jason-beijing/archive/2012/01/19/5611949.html

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