1.简介
每个人都有犯错的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。
其实很多应用软件都提供了这项功能,如Word、记事本、Photoshop、Eclipse等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在IE中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。
备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。
2.定义
备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
3.优点
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其它对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存期内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
4.缺点
资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别繁琐,将会占用比较大的内存资源。
5.结构
备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类。
其主要角色如下:
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Carataker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
其结构图如下:
6.应用场景
- 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如Word、记事本、Photoshop、Eclipse等软件在编译时按Ctrl+Z组合键,还有数据库中事务操作。
7.代码样例
1.简单样例
/**
* 备忘录
*/
class Memento{
@Getter
@Setter
private String state;
public Memento(String state){
this.state = state;
}
}
/**
* 发起人
*/
class Originator{
@Getter
@Setter
private String state;
public Memento createMemento(){
return new Memento(state);
}
public void restoreMemento(Memento memento){
this.setState(memento.getState());
}
}
/**
* 管理者
*/
class Caretaker{
@Getter
@Setter
private Memento memento;
}
public class MementoSimpleTest {
public static void main(String[] args){
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("S0");
System.out.println("初始状态:" + originator.getState());
caretaker.setMemento(originator.createMemento());
originator.setState("S1");
System.out.println("新的状态:" + originator.getState());
originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());
}
}
2.应用实例
例:利用备忘录模式设计相亲游戏。
分析:假如有西施、王昭君、貂蝉、杨玉环四大美女和你相亲,你可以选择其中一位作为你的爱人;当然,如果你对前面的选择不满意,还可以重新选择,但希望你不要太花心;这个游戏提供后悔功能,用“备忘录模式”设计比较合适。
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