一.相关准备
a) Osg源码
当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip
b) Osg第三方库
http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip
c) 数据包
当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
下载链接:
d) 安装源码工具
cmake-2.8.4-win32-x86.exe。
二、编译准备
为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:
在C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:
D:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此
D:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此
D:\OSG\OpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:数据包解压后放于此。
三.安装源码
a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe
b) 源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。
如图:
c) 点击Configure,选择Visual Studio 10(x64),finish后进行相关设置:
ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty /X64(X86) 我一开始在这里吃了亏!后来编译出来的库少了读取jpg的插件,郁闷了许久,编了4遍 ;
BUILD_OSG_EXAMPLES :ON
CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/;
如下图:
e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。
f)点击Generate,自此建构完成。
四.编译阶段
a) 用VS2010打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:\OSG\OpenSceneGraph下),
生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。
b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。
五.数据转移
在C盘新建OSG文件夹
将D:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:\OSG下,将D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。
六.环境变量设置
对系统变量设置如下:
OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data
PATH:C:\OSG\bin;
可在命令行进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。
七.新建OSG项目测试
a) 在VS2010下新建WIN32控制台程序
在配置管理器中新建64位平台,继承自win32
b) 添加一个cpp
c) 输入以下代码:
#include "stdafx.h"
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main( int, char ** )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
return viewer.run();
}
d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:C:\OSG\include
在库目录添加:C:\OSG\lib.
e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib
f)运行,效果如下图:
注意:如果你是64位系统,并且用Cmake生成的时候选择的也是64位系统的库,那么在项目设置的时候做完如上步骤之后,记得 在配置管理器中将项目的配置改成64位的那个值可以从WIn32继承!否则会出link error!