我说的是动态添加控件,并非拖拽方式的添加
1、打开资源视图里的string table,添加一行,在ID列输入控件ID,也就是IDC_XXX这样的形式,当然如果是对话框应该用IDD_XXX,不过这个只是乌龟的屁股,规定(龟腚)而已,遵守不遵守还是在自己。
2、在CXXXView.h文件里面添加一个CXXX类型的成员变量,指针类型的,如:CButton *m_myButton;
3、在CXXXView.cpp文件里头的某个地方,暂时就在onPaint里吧(测试而已,好像在这里并不好,但也能出来)添加如下代码:
1
m_myButton
=
new
CButton;
2
3 CString caption;
4 caption.LoadStringW(IDC_MYBUTTON);
5
6 m_myButton -> Create(caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect( 0 , 0 , 80 , 35 ), this , IDC_MYBUTTON);
2
3 CString caption;
4 caption.LoadStringW(IDC_MYBUTTON);
5
6 m_myButton -> Create(caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect( 0 , 0 , 80 , 35 ), this , IDC_MYBUTTON);
运行程序,这个button应该出来了,虽然在客户区,显得比较奇怪,但是记住,我么只是测试而已。
4、添加消息映射,在.h文件添加一个void的函数,随便叫什么名字
5、在.cpp文件的BEGINMESSAGEMAP()和ENDMESSAGEMAP() 两个宏只见加上自己的消息映射如ON_BN_CLICKED(IDC_XXX, youfun)
6、实现你在.h里申明的函数,比如MessageBox(L"这是我的控件发送的消息" ),运行程序,单击这个按钮看看吧。
好了,自己添加的按钮已经成功了。