C#多线程同步属性操作

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Threading ;  
  
namespace 多线程  
{  
    class 线程元子性  
    {  
        private static Person per = new Person() ;  
          
        public static void Main()  
        {  
              
            for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ )  
            {  
                new Thread( PersonThread).Start() ;  
            }  
  
            Thread.Sleep( 1000 ) ;  
  
            Console.WriteLine( per.Age ) ;  
  
            Console.ReadLine() ;  
        }  
  
        public static void  PersonThread()  
        {  
            for( int i = 0 ; i < 5000 ; i ++ )  
            {  
                //本来在Age 属性中我们已经使用了LOCK,但是即便如此,也会出现竞态问题  
                //原因就是在+=中是先get然后再set,线程仍有可能取到临时值  
                //所以,在调用处加lock,然后在get set中去掉  
                //lock( per )  
                //{  
                //  per.Age += 1 ;  
                //}  
                //当然,我们也可以通过给Person提供一个安全线程的递增方法  
                per.IncrementAge() ;  
            }  
  
        }  
  
    }  
  
    class Person  
    {  
        private int _age ;  
        private object sync = new object() ;  
  
        public int Age  
        {  
            get  
            {  
                //lock( sync )  
               // {  
                    return this._age ;  
               // }  
            }  
  
            //set  
            //{  
            //    //lock( sync )  
            //   // {  
            //        this._age = value ;  
            //   // }  
            //}  
        }  
  
        public int IncrementAge()  
        {  
            lock( sync )  
            {  
                return ++ this._age ;  
            }  
        }  
    }  
}  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xust/articles/2888950.html

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