一、简介
蒙特卡罗方法是一种计算方法。原理是通过大量随机样本,去了解一个系统,进而得到所要计算的值。
它非常强大和灵活,又相当简单易懂,很容易实现。对于许多问题来说,它往往是最简单的计算方法,有时甚至是唯一可行的方法。
它诞生于上个世纪40年代美国的"曼哈顿计划",名字来源于赌城蒙特卡罗,象征概率。
二、π的计算
第一个例子是,如何用蒙特卡罗方法计算圆周率π。
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。
现在,在这个正方形内部,随机产生10000个点(即10000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。
如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
代码如下:
// Author: Waihui Zheng // method: 使用蒙特卡罗方法 #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <iostream> const int POINTS = 10000000; bool is_in_circle(double x0, double y0, double x, double y, double r) { double length = pow((x - x0), 2) + pow((y - y0), 2); return length <= pow(r, 2); } int main(int argc, char* argv[]) { srand(time(NULL)); const double R = 1; int cnt = 0; for (int i = 0; i < POINTS; ++i) { double x = 1.0 * random() / RAND_MAX; double y = 1.0 * random() / RAND_MAX; if (is_in_circle(0, 0, x, y, R)) { ++cnt; } } std::cout << "π=" << 4.0 * cnt / POINTS << std::endl; return 0; }