C - Game With Sticks

Problem description

After winning gold and silver in IOI 2014, Akshat and Malvika want to have some fun. Now they are playing a game on a grid made of n horizontal and m vertical sticks.

An intersection point is any point on the grid which is formed by the intersection of one horizontal stick and one vertical stick.

In the grid shown below, n = 3 and m = 3. There are n + m = 6 sticks in total (horizontal sticks are shown in red and vertical sticks are shown in green). There are n·m = 9intersection points, numbered from 1 to 9.

The rules of the game are very simple. The players move in turns. Akshat won gold, so he makes the first move. During his/her move, a player must choose any remaining intersection point and remove from the grid all sticks which pass through this point. A player will lose the game if he/she cannot make a move (i.e. there are no intersection points remaining on the grid at his/her move).

Assume that both players play optimally. Who will win the game?

Input

The first line of input contains two space-separated integers, n and m (1 ≤ n, m ≤ 100).

Output

Print a single line containing "Akshat" or "Malvika" (without the quotes), depending on the winner of the game.

Examples

Input

2 2

Output

Malvika

Input

2 3

Output

Malvika

Input

3 3

Output

Akshat

Note

Explanation of the first sample:

The grid has four intersection points, numbered from 1 to 4.

If Akshat chooses intersection point 1, then he will remove two sticks (1 - 2 and 1 - 3). The resulting grid will look like this.

Now there is only one remaining intersection point (i.e. 4). Malvika must choose it and remove both remaining sticks. After her move the grid will be empty.

In the empty grid, Akshat cannot make any move, hence he will lose.

Since all 4 intersection points of the grid are equivalent, Akshat will lose no matter which one he picks.

解题思路:这算是一道简单的博弈题吧。题目的意思就是只要有交叉点,轮到的人就可以移走两根棍子(一横一竖),如果轮到的人当前没有交叉点,那么这个人就输。我们找找规律:

n(m)  m(n)           赢家

  1   1  2  3  4...Akshat(先手)

  2   2  3  4  5...Malvika(后手)

  3   3  4  5  6...Akshat

  4   4  5  6  7...Malvika

 ...

按照上面的方式继续推导下去,我们可以发现:如果输入的n、m中最小值是奇数,那么先手Akshat必赢,否则后手Malvika必赢。

AC代码:

 1 #include <bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 int main(){
 4     int n,m,minval;
 5     cin>>n>>m;
 6     minval=min(n,m);
 7     if(minval%2)cout<<"Akshat"<<endl;
 8     else cout<<"Malvika"<<endl;
 9     return 0;
10 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/acgoto/p/9156678.html

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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