A. Game With Sticks

其实就会找出xy最小的一个,再判断奇偶就OK

#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int main(){
    int x,y;
    while(cin>>x>>y){
        int t=x>y?y:x;
        if(t%2==0)
            printf("Malvika\n");
        else
            printf("Akshat\n");
    }
}


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`pygame.time.get_ticks()` 是 Pygame 中的一个函数,用于获取从 Pygame 初始化到当前时刻的毫秒数。你可以使用这个函数来实现游戏中的定时器,或者测量游戏中的一些操作所需的时间。 以下是一个简单的示例,演示如何使用 `pygame.time.get_ticks()` 函数来实现一个简单的定时器: ``` import pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 size = (400, 300) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("定时器示例") # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义变量 start_ticks = pygame.time.get_ticks() elapsed_time = 0 # 游戏循环 done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 计算经过的时间 elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - start_ticks # 在屏幕上绘制经过的时间 text = font.render("经过的时间: " + str(elapsed_time) + " 毫秒", True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (50, 50)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧速率 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在上面的示例中,我们首先调用 `pygame.time.get_ticks()` 函数获取当前的毫秒数,并将其存储在 `start_ticks` 变量中。然后,在游戏循环中,我们计算经过的时间(即当前的毫秒数减去 `start_ticks` 变量),并将其存储在 `elapsed_time` 变量中。最后,我们使用 `pygame.font.Font()` 函数设置字体,并使用 `pygame.Surface.blit()` 函数在屏幕上绘制文本。注意,我们还使用 `pygame.time.Clock()` 类来控制游戏的帧速率,以确保游戏运行流畅。
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