LightSpeed ORM .NET简单运用

 

      一直对MS 的ADO.NET DataModel使用不是很习惯,也一直改不过来,也有点疑惑

  1.新建DataModel以后为相应的DomainService为什么不自动生成

  2.Data Model中随着表越来越多,会影响性能,新增和刷新一张表,甚至会等待几分钟不等……

     3. 原先项目中DomainService 还得手动更新,最QF的是新增DomainService,VS还不让找到 Data Model甚至会出现关闭重新打开后才能找到DataModel

      

      最近一直找对应的.net 方面ORM 可以解决我所提到几个问题,能替代ADO.NET Data Model,在逛InfoQ时候,有一种LightSpeed

      是针对.net商业化ORM(http://www.infoq.com/cn/news/2012/02/lightspeed),

      官网:http://www.mindscapehq.com/

      LightSpeed是一种针对.NET的商业化ORM,它拥有多种特性,像实体序列化、健壮的VS设计器、内建的LINQ支持、对DTO的支持等等。

      看看官网对LightSpeed说明,基本可以替代ADO.NET Data Model,LightSpeed目前版本不支持.net 4.0 只能在3.5环境下运行。

      数据库支持方面:

      绝大多数库支持很完整的,不像ADO.NET DATA MODEL就支持自己产品

   

 

     来个例子,多也不说了,去看官网,使用和ADO.NET DATA MODEL差不多。

      例子环境:VS2010 .NET3.5  SQLSERVER2008  LightSpeedExpress

       1.先建立库表Test 只包含少许字段 

View Code
 1 USE [db_Eteaching]
2 GO
3
4 /****** Object: Table [dbo].[Test] Script Date: 03/02/2012 15:37:09 ******/
5 SET ANSI_NULLS ON
6 GO
7
8 SET QUOTED_IDENTIFIER ON
9 GO
10
11 CREATE TABLE [dbo].[Test](
12 [ID] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL,
13 [UserName] [nvarchar](50) NULL,
14 [Password] [nvarchar](50) NULL,
15 [RealName] [nvarchar](50) NULL,
16 CONSTRAINT [PK_Test] PRIMARY KEY CLUSTERED
17 (
18 [ID] ASC
19 )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY]
20 ) ON [PRIMARY]
21
22 GO

       2.用VS连接SQL 2008,可以直接拖动表到LightSpeed中,方便操作

      

       3.新建LightSpeedModel,命名LSModel,将表拖入模型中,LightSpeed会自动绘制实体模型,自动生成实体对象映射,

         并生成LightSpeedContexts,如果是多表LightSpeed会自动显示表之间关系

       以下是LightSpeed自动生成Test 代码:

View Code
 1 using System;
2
3 using Mindscape.LightSpeed;
4 using Mindscape.LightSpeed.Validation;
5 using Mindscape.LightSpeed.Linq;
6
7 namespace LightSpeedDemo
8 {
9 [Serializable]
10 [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("LightSpeedModelGenerator", "1.0.0.0")]
11 [System.ComponentModel.DataObject]
12 public partial class Test : Entity<int>
13 {
14 #region Fields
15
16 [ValidateLength(0, 50)]
17 private string _userName;
18 [ValidateLength(0, 50)]
19 private string _password;
20 [ValidateLength(0, 50)]
21 private string _realName;
22
23 #endregion
24
25 #region Field attribute and view names
26
27 /// <summary>Identifies the UserName entity attribute.</summary>
28 public const string UserNameField = "UserName";
29 /// <summary>Identifies the Password entity attribute.</summary>
30 public const string PasswordField = "Password";
31 /// <summary>Identifies the RealName entity attribute.</summary>
32 public const string RealNameField = "RealName";
33
34
35 #endregion
36
37 #region Properties
38
39
40
41 [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode]
42 public string UserName
43 {
44 get { return Get(ref _userName, "UserName"); }
45 set { Set(ref _userName, value, "UserName"); }
46 }
47
48 [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode]
49 public string Password
50 {
51 get { return Get(ref _password, "Password"); }
52 set { Set(ref _password, value, "Password"); }
53 }
54
55 [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode]
56 public string RealName
57 {
58 get { return Get(ref _realName, "RealName"); }
59 set { Set(ref _realName, value, "RealName"); }
60 }
61
62 #endregion
63 }
64
65
66
67 /// <summary>
68 /// Provides a strong-typed unit of work for working with the LSModel model.
69 /// </summary>
70 [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("LightSpeedModelGenerator", "1.0.0.0")]
71 public partial class LSModelUnitOfWork : Mindscape.LightSpeed.UnitOfWork
72 {
73
74 public System.Linq.IQueryable<Test> Tests
75 {
76 get { return this.Query<Test>(); }
77 }
78
79 }
80
81 }

       LightSpeed将模型代码和查操作方法都放在一起。

         4.界面显示采用Winform显示,前台代码实现

View Code

         

           

              

       

      

 

 

 

     

 

    

   

转载于:https://www.cnblogs.com/MR520/archive/2012/03/02/2377347.html

附件为链接文件 Gamebryo.3.0 LightSpeed 详情请自行搜索,该资源 来源于互联网。 安装后目录,大小为10G左右 ├─Build │ ├─CoreRuntime │ │ └─Win32 │ │ ├─VC80 │ │ │ └─Property Sheets │ │ └─VC90 │ │ └─Property Sheets │ ├─Foundation │ │ └─Win32 │ │ ├─VC80 │ │ │ ├─efd │ │ │ ├─efdLogService │ │ │ ├─efdNetwork │ │ │ └─efdPhysX │ │ └─VC90 │ │ ├─efd │ │ ├─efdLogService │ │ ├─efdNetwork │ │ └─efdPhysX │ ├─GameFramework │ │ └─Win32 │ │ ├─VC80 │ │ │ ├─ecr │ │ │ ├─ecrInput │ │ │ ├─ecrLua │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─ecrPhysX │ │ │ ├─ecrPhysXLua │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─egf │ │ │ ├─egfLua │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─egfPhysX │ │ │ ├─egfPhysXLua │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─egfPython │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─egmAnimation │ │ │ ├─egmAnimationLua │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─egmPhysXRagdoll │ │ │ ├─egmPhysXTerrain │ │ │ ├─egmTerrain │ │ │ ├─egmTerrainLua │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─egmToolServices │ │ │ ├─egmVisualizers │ │ │ └─egmVisualTracker │ │ └─VC90 │ │ ├─ecr │ │ ├─ecrInput │ │ ├─ecrLua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─ecrPhysX │ │ ├─ecrPhysXLua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egf │ │ ├─egfLua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egfPhysX │ │ ├─egfPhysXLua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egfPython │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egmAnimation │ │ ├─egmAnimationLua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egmPhysXRagdoll │ │ ├─egmPhysXTerrain │ │ ├─egmTerrain │ │ ├─egmTerrainLua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egmToolServices │ │ ├─egmVisualizers │ │ └─egmVisualTracker │ ├─Samples │ │ └─Win32 │ │ ├─VC80 │ │ │ ├─BaseGame │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Scripts │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─CustomTypeExample1 │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─CustomTypeExample2 │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ └─HelloWorld │ │ │ └─Scripts │ │ └─VC90 │ │ ├─BaseGame │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Scripts │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─CustomTypeExample1 │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─CustomTypeExample2 │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ └─HelloWorld │ │ └─Scripts │ └─Tools │ └─Win32 │ ├─VC80 │ │ ├─AssetController │ │ ├─ChannelServer │ │ └─DDEHeaderGen │ └─VC90 │ ├─AssetController │ ├─ChannelServer │ └─DDEHeaderGen ├─Documentation │ └─HTML │ ├─Art │ │ ├─Max │ │ │ └─images │ │ ├─Maya │ │ │ └─images │ │ ├─Other │ │ │ └─images │ │ └─XSI │ │ └─images │ ├─Convert │ │ ├─Announce │ │ └─Previous │ ├─GetStart │ │ ├─All │ │ ├─Architecture │ │ │ └─images │ │ ├─PC │ │ └─Xbox │ ├─Home │ ├─Learn │ │ ├─Demos │ │ │ └─images │ │ ├─FullDemos │ │ │ └─images │ │ ├─MangledMetal │ │ │ └─images │ │ ├─ProductTour │ │ │ └─images │ │ └─Tutorials │ │ └─images │ ├─Programmer │ │ ├─AssetRuntimeService │ │ │ └─images │ │ ├─Behaviors │ │ ├─Build │ │ ├─Builtins │ │ ├─Categories │ │ ├─CoreRuntimeServices │ │ ├─Entities │ │ ├─Entity_Interaction │ │ ├─Entity_Properties │ │ ├─Foundation │ │ ├─Frame_Rendering_System │ │ ├─Game_Initialization │ │ │ └─images │ │ ├─General_Topics │ │ │ └─images │ │ ├─Logging │ │ ├─Messages │ │ ├─Models │ │ │ └─images │ │ ├─NiFloodgate │ │ │ └─images │ │ ├─NiMaterial │ │ │ └─images │ │ ├─NiMesh │ │ │ └─images │ │ ├─NiMetrics │ │ ├─NiParticle │ │ │ └─images │ │ ├─NiPhysX │ │ ├─NiProgramLauncher │ │ ├─NiSceneGraphUpdateService │ │ ├─NiShader │ │ │ └─images │ │ ├─NiTerrain │ │ │ └─images │ │ ├─Object_Systems │ │ │ └─images │ │ ├─Scheduler │ │ ├─Scripting │ │ ├─Shadowing_System │ │ ├─SystemServices │ │ ├─Texturing │ │ │ └─images │ │ └─Toolbench │ │ └─images │ ├─Reference │ │ ├─ecr │ │ │ └─images │ │ ├─ecrInput │ │ │ └─images │ │ ├─ecrPhysX │ │ │ └─images │ │ ├─efd │ │ │ └─images │ │ ├─efdLogService │ │ │ └─images │ │ ├─efdNetwork │ │ │ └─images │ │ ├─efdPhysX │ │ │ └─images │ │ ├─egf │ │ │ └─images │ │ ├─egfLua │ │ │ └─images │ │ ├─egfPhysX │ │ │ └─images │ │ ├─egfPython │ │ │ └─images │ │ ├─egmAnimation │ │ │ └─images │ │ ├─egmPhysXRagdoll │ │ │ └─images │ │ ├─egmPhysXTerrain │ │ │ └─images │ │ ├─egmTerrain │ │ │ └─images │ │ ├─egmToolServices │ │ │ └─images │ │ ├─egmVisualizers │ │ │ └─images │ │ ├─egmVisualTracker │ │ │ └─images │ │ ├─MangledMetal │ │ │ └─images │ │ ├─Namespaces │ │ ├─NiAnimation │ │ │ └─images │ │ ├─NiAnimationCompression │ │ ├─NiApplication │ │ │ └─images │ │ ├─NiAudio │ │ ├─NiBinaryShaderLib │ │ ├─NiCgShaderLib │ │ ├─NiCollision │ │ │ └─images │ │ ├─NiCommonMaterialLibrary │ │ ├─NiControllerExtractor │ │ ├─NiCursor │ │ │ └─images │ │ ├─NiD3D10BinaryShaderLib │ │ ├─NiD3D10EffectShaderLib │ │ ├─NiD3D10Renderer │ │ │ └─images │ │ ├─NiD3DXEffectShaderLib │ │ ├─NiDevImageQuantizer │ │ ├─NiDX9Renderer │ │ │ └─images │ │ ├─NiEntity │ │ ├─NiFloodgate │ │ │ └─images │ │ ├─NiFont │ │ ├─NiFXLShaderLib │ │ ├─NiHDRReader │ │ ├─NiInput │ │ │ └─images │ │ ├─NiMain │ │ │ └─images │ │ ├─NiMaterialNodeXMLLibraryReader │ │ ├─NiMesh │ │ │ └─images │ │ ├─NiMeshProfileProcessor │ │ │ └─images │ │ ├─NiMeshProfileXMLParser │ │ │ └─images │ │ ├─NiMeshTools │ │ ├─NiMetricsOutput │ │ ├─NiNBTGenerator │ │ ├─NiOpenEXRReader │ │ ├─NiOptimization │ │ ├─NiParticle │ │ │ └─images │ │ ├─NiPhysX │ │ │ └─images │ │ ├─NiPhysXFluid │ │ │ └─Images │ │ ├─NiPhysXParticle │ │ │ └─Images │ │ ├─NiPhysXSharedData │ │ ├─NiPhysXTools │ │ ├─NiPluginToolkit │ │ │ └─images │ │ ├─NiPNGReader │ │ ├─NiPortal │ │ │ └─images │ │ ├─NiProgramLauncher │ │ │ └─images │ │ ├─NiSample │ │ ├─NiSceneGraphUpdateService │ │ │ └─images │ │ ├─NiStandardSharedData │ │ ├─NiStripify │ │ ├─NiSystem │ │ ├─NiTerrain │ │ │ └─images │ │ ├─NiTerrainComponent │ │ │ └─images │ │ ├─NiTerrainPhysX │ │ │ └─images │ │ ├─NiUserInterface │ │ ├─NiViewMath │ │ ├─NiVisualTracker │ │ ├─NSBShaderLib │ │ ├─NSFParserLib │ │ ├─QuickRef_Behaviors │ │ ├─QuickRef_Builtins │ │ ├─QuickRef_Config │ │ ├─QuickRef_Models │ │ ├─QuickRef_Services │ │ └─Tool_Plug_ins │ │ └─images │ ├─RelNotes │ │ ├─All │ │ ├─PC │ │ └─Xbox │ ├─shared │ ├─ThirdPartyCode │ │ └─All │ ├─Tools │ │ ├─Animation_Tool │ │ │ └─images │ │ ├─AssetController │ │ ├─Asset_Viewer │ │ │ └─images │ │ ├─ColladaToNSFConverter │ │ ├─CubeMapMaker │ │ │ └─images │ │ ├─DataDrivenEnum │ │ ├─DynamicCgCompiler │ │ ├─EntityModelingTool │ │ │ └─images │ │ ├─ImageGenerator │ │ ├─MeshProfileCompiler │ │ ├─NiFontCreator │ │ │ └─images │ │ ├─NifViewer │ │ │ └─images │ │ ├─NiMaterialNodeXMLLibraryParser │ │ ├─NiThumbnailExtractor │ │ │ └─images │ │ ├─NSFParserUtility │ │ │ └─images │ │ ├─PhysX_Nif_Viewer │ │ ├─PhysX_Scene_Graph_Printer │ │ ├─Scene_Designer │ │ │ └─images │ │ ├─Scene_Graph_Printer │ │ ├─ScriptDebugger │ │ │ └─images │ │ ├─Toolbench │ │ │ └─images │ │ ├─Tool_Plug_in_Batch_Tool │ │ ├─Tool_Plug_in_Testbed │ │ │ └─images │ │ └─WorldBuilder │ │ ├─icons │ │ └─images │ └─Tutorials │ ├─Base_Game │ │ ├─images │ │ └─templates │ ├─Hello_World │ │ ├─images │ │ └─templates │ └─Rapid_Iteration ├─Media │ ├─asset-web-config │ ├─asset-web-metadata │ ├─Enums │ ├─PhysXModelLibrary │ ├─Samples │ │ ├─GameFramework │ │ │ ├─BaseGame │ │ │ ├─CustomTypeExample1 │ │ │ ├─CustomTypeExample2 │ │ │ ├─HelloWorld │ │ │ └─RapidPrototyping │ │ │ ├─Exported │ │ │ └─RapidPrototypingWorld │ │ ├─Graphics │ │ │ └─Art Files │ │ └─SampleUI │ ├─Shaders │ │ └─Data │ │ ├─D3D10 │ │ ├─DX9 │ │ ├─Generated │ │ │ └─NiStandardMaterial │ │ └─Textures │ ├─StandardModelLibrary │ │ └─Media │ └─ToolPluginsData │ └─MeshProfiles ├─others │ ├─Addons │ │ ├─GamebryoExporter │ │ │ ├─Application │ │ │ │ ├─Plugins │ │ │ │ └─toolbars │ │ │ └─Data │ │ │ └─Scripts │ │ └─GamebryoMaterial │ │ ├─Application │ │ │ ├─bin │ │ │ │ └─nt-x86 │ │ │ ├─spdl │ │ │ └─toolbars │ │ └─Data │ │ ├─DSPresets │ │ │ └─Shaders │ │ │ └─Realtime │ │ └─Scripts │ ├─bin │ │ └─plug-ins │ │ └─Gamebryo Scripts │ ├─Icons │ ├─plugins │ │ └─MaxImmerse │ │ └─Scripts │ ├─scripts │ │ ├─Gamebryo │ │ ├─others │ │ └─startup │ └─ui │ ├─Icons │ └─macroscripts ├─Samples │ ├─GameDemos │ │ ├─DodgeBall │ │ │ ├─Art_Files │ │ │ ├─DATA │ │ │ │ └─WIN32 │ │ │ │ ├─Menu │ │ │ │ ├─MILES │ │ │ │ └─SOUNDS │ │ │ └─Win32 │ │ │ ├─VC80 │ │ │ └─VC90 │ │ ├─LenguinsOnIce │ │ │ ├─Art Files │ │ │ │ ├─Baby │ │ │ │ ├─Fx │ │ │ │ ├─Level │ │ │ │ └─Moma │ │ │ ├─Data │ │ │ │ └─Win32 │ │ │ │ ├─BABY │ │ │ │ ├─Fx │ │ │ │ ├─LEVELS │ │ │ │ ├─Miles │ │ │ │ ├─MOMMA │ │ │ │ ├─ScreenOverlay │ │ │ │ ├─SHADERS │ │ │ │ │ ├─DX9 │ │ │ │ │ └─Generated │ │ │ │ │ └─NiStandardMaterial │ │ │ │ └─SOUNDS │ │ │ ├─NiMenu │ │ │ ├─Tools │ │ │ │ └─MESHDICER │ │ │ │ └─Win32 │ │ │ │ ├─VC80 │ │ │ │ └─VC90 │ │ │ └─Win32 │ │ │ ├─VC80 │ │ │ └─VC90 │ │ ├─MangledMetal │ │ │ ├─Art Files │ │ │ │ ├─Export │ │ │ │ │ ├─Characters │ │ │ │ │ │ ├─BloatThrall │ │ │ │ │ │ ├─DeathRipper │ │ │ │ │ │ ├─Pedestrians │ │ │ │ │ │ ├─Reaper │ │ │ │ │ │ └─Vandal │ │ │ │ │ │ └─.mayaSwatches │ │ │ │ │ ├─FX │ │ │ │ │ └─Props │ │ │ │ ├─Export_Manual │ │ │ │ │ ├─Characters │ │ │ │ │ │ └─DeathRipper │ │ │ │ │ ├─Props │ │ │ │ │ └─Proxies │ │ │ │ ├─ToolScripts │ │ │ │ │ ├─Max │ │ │ │ │ │ ├─plugins │ │ │ │ │ │ │ └─MaxImmerse │ │ │ │ │ │ │ └─Scripts │ │ │ │ │ │ └─UI │ │ │ │ │ │ └─MacroScripts │ │ │ │ │ └─Maya │ │ │ │ │ ├─bin │ │ │ │ │ │ └─plug-ins │ │ │ │ │ │ └─Gamebryo Scripts │ │ │ │ │ └─scripts │ │ │ │ │ └─others │ │ │ │ └─TriggersLibrary │ │ │ ├─Data │ │ │ │ ├─asset-web-config │ │ │ │ ├─asset-web-metadata │ │ │ │ ├─Enums │ │ │ │ ├─Exported │ │ │ │ ├─HUD │ │ │ │ ├─MangledMetal │ │ │ │ │ ├─EntityModels │ │ │ │ │ ├─FlatModels │ │ │ │ │ ├─GamebryoData │ │ │ │ │ │ ├─D3D10 │ │ │ │ │ │ │ ├─Characters │ │ │ │ │ │ │ │ ├─BloatThrall │ │ │ │ │ │ │ │ ├─DeathRipper │ │ │ │ │ │ │ │ ├─Reaper │ │ │ │ │ │ │ │ └─Vandal │ │ │ │ │ │ │ ├─FX │ │ │ │ │ │ │ ├─Props │ │ │ │ │ │ │ ├─Proxies │ │ │ │ │ │ │ └─Terrain │ │ │ │ │ │ ├─DX9 │ │ │ │ │ │ │ ├─Characters │ │ │ │ │ │ │ │ ├─BloatThrall │ │ │ │ │ │ │ │ ├─DeathRipper │ │ │ │ │ │ │ │ ├─Reaper │ │ │ │ │ │ │ │ └─Vandal │ │ │ │ │ │ │ ├─FX │ │ │ │ │ │ │ ├─Props │ │ │ │ │ │ │ ├─Proxies │ │ │ │ │ │ │ └─Terrain │ │ │ │ │ │ └─Generic │ │ │ │ │ │ ├─Characters │ │ │ │ │ │ │ ├─BloatThrall │ │ │ │ │ │ │ ├─DeathRipper │ │ │ │ │ │ │ ├─Pedestrians │ │ │ │ │ │ │ ├─Reaper │ │ │ │ │ │ │ └─Vandal │ │ │ │ │ │ ├─FX │ │ │ │ │ │ ├─Props │ │ │ │ │ │ ├─Proxies │ │ │ │ │ │ └─Terrain │ │ │ │ │ │ ├─Level01 │ │ │ │ │ │ │ └─Sector_0_0 │ │ │ │ │ │ └─Level03 │ │ │ │ │ │ └─Sector_0_0 │ │ │ │ │ └─Scripts │ │ │ │ ├─PhysXModelLibrary │ │ │ │ ├─Shaders │ │ │ │ │ ├─DX9 │ │ │ │ │ ├─NiDirShadowWriteMat │ │ │ │ │ ├─NiStandardMaterial │ │ │ │ │ └─NiTerrainMaterial │ │ │ │ ├─StandardModelLibrary │ │ │ │ │ └─Media │ │ │ │ └─TriggersLibrary │ │ │ │ ├─EntityModels │ │ │ │ ├─FlatModels │ │ │ │ ├─GamebryoData │ │ │ │ │ └─Generic │ │ │ │ │ └─Props │ │ │ │ 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