《实时控制软件设计》第四周作业

部署运行你感兴趣的模型镜像

运动策略制定设计思路:

     根据仿真环境提供的冰球当前的运动状态,制定运动策略,确定击球点。

     以球场建立坐标系,根据球的运动轨迹(一条直线):y=ax+b,在击球区的线段:0<y<L/2,计算出击球点(x0,y0)(仅有两轴,所以不考虑击球角度)以速度V0击球后,球在对方边缘的交点(x,L)(包括反弹击中的情况,仅考虑第1次击中对方边缘的位置),得出击中位置x关羽参数的函数:x=f(x0,V0)。

      很明显,要使球能够进入洞中,有无数种解。要从其中挑出一个最优解。有以下约束条件:   

     1、机械手运动到击球点的距离要适当(能够满足击球速度同时及时到达)。

     2、进球位置应当在球洞中间附近,以提高进球率。

     3、球被击中后的速度尽可能大。(提高对方挡住的几率,但应该又上限)

     3、球路径要尽可能远离对方机械手。

     以上约束条件满足优先级依次降低。根据以上条件可以建立一个惩罚函数,得出最优击球点。

posted on 2016-12-16 17:02 zhukkkk 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/zhukkkk/p/6187650.html

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值