#pragma pack 在BITMAP结构体定义中的使用

BITMAP位图文件主要分为如下3个部分:
块名称
对应Windows结构体定义
大小(Byte
文件信息头BITMAPFILEHEADER14
位图信息头BITMAPINFOHEADER40
RGB颜色阵列BYTE*由图像长宽尺寸决定



定义BITMAP  文件信息头,位图信息头的  代码 如下:


#pragma pack(push) /* 将当前pack设置压栈保存;把原来对齐方式设置压栈 */
#pragma pack(1)    /* 设新的对齐方式设置为一个字节对齐必须在结构体定义之前使用,这是为了让结构体中各成员按1字节对齐 */


typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */   //文件信息头
unsigned short bfType; 
unsigned long  bfSize;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned long  bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;


typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */     //位图信息头
unsigned long  biSize;
unsigned long  biWidth;
unsigned long  biHeight;
unsigned short biPlanes;
unsigned short biBitCount;
unsigned long  biCompression;
unsigned long  biSizeImage;
unsigned long  biXPelsPerMeter;
unsigned long  biYPelsPerMeter;
unsigned long  biClrUsed;
unsigned long  biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;


#pragma pack(pop) /* 恢复先前的pack设置;作用:恢复对齐状态 */


---------------------------------------------------------------------------------

注意:一定要让结构体中各成员按1字节对齐,否则就不能保证文件信息头的大小为14字节,位图信息头为40字节了!

加入push和pop可以使对齐恢复到原来状态


转载于:https://www.cnblogs.com/alan666/p/8311951.html

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