android动画的实现过程

先上自己的测试代码,有参考apidemo中的AnimationDrawable中的方法

public class AnimateActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }
    
    private static class SampleView extends View {
        private AnimationDrawable mDrawable;
        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);

            Drawable dr = context.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
            dr.setBounds(0, 0, dr.getIntrinsicWidth(), dr.getIntrinsicHeight());
            
            TranslateAnimation an = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 200);
            
            an.setDuration(2000);
            an. setRepeatCount(-1);
            //因为使用的初始化方法,会默认的设置FromXType等为 ABSOLUTE,所以这个里参数传入的值是没有效果的
            an.initialize(0, 0, 0, 0);//注1
            
            mDrawable = new AnimationDrawable(dr, an);
            an.startNow();
        }
        
        @Override 
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            mDrawable.draw(canvas);
            invalidate();
        }
    }
    private static class AnimationDrawable extends Drawable{
        private Drawable innerDrawable;
        private Animation mAnimation;
        private Transformation drawTransformation;
        public AnimationDrawable(Drawable drawble,Animation animation) {
            this.innerDrawable = drawble;
            this.mAnimation = animation;
            drawTransformation = new Transformation();
        }
        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
            if(mAnimation!=null){
                mAnimation.getTransformation(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(), drawTransformation);
                int save = canvas.save();
                canvas.concat(drawTransformation.getMatrix());
                innerDrawable.draw(canvas);
                canvas.restoreToCount(save);
            }else{
                this.innerDrawable.draw(canvas);
            }
        }
        @Override
        public void setAlpha(int alpha) {
            if(innerDrawable!=null){
                innerDrawable.setAlpha(alpha);
            }
        }
        @Override
        public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
            if(innerDrawable!=null){
                innerDrawable.setColorFilter(cf);
            }
        }
        @Override
        public int getOpacity() {
            return innerDrawable!=null?innerDrawable.getOpacity():PixelFormat.TRANSPARENT;
        }
        
    }
}

 

关键方法解析

 

注1:Animtaion.initialize 方法
这个方法是用来完成通过 设置的状态参数数值,以及状态参数的类型 转化到动画变化所需要值 的功能. 主要是与尺寸相关的参数变化

父类中缺省的转化方法,主要是针对坐标或像素变化的计算
// type 参数类型 value 参数值 size 自己大小 parentsize 父容器大小

protected float resolveSize(int type, float value, int size, int parentSize) {
        switch (type) {
            case ABSOLUTE:
                return value;
            case RELATIVE_TO_SELF:
                return size * value;
            case RELATIVE_TO_PARENT:
                return parentSize * value;
            default:
                return value;
        }
    }

 

面以系统带的四种动画来分析 

1、TranslateAnimation
  位移动画主要状态参数有 :
      起始坐标[mFromXValue,mFromYValue],终止坐标 [mToXValue,mToYValue]
  参数类型:分别一一对应上边参数的类型
    mFromXType,mFromYType ,mToXType ,mToYType
    而参数类型分三种
      |-ABSOLUTE --像素值,如android:fromYDelta="100"
      |-RELATIVE_TO_SELF--相对于自身大小的比例,android:fromYDelta="100%"
      |-RELATIVE_TO_PARENT--相对与父容器的比例,android:fromYDelta="100%p"

  用构造方法TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)生成的对象,默认参数类型都为ABSOLUTE,所以调用initialize方法时,传入的参数对动画参数没有效果


2、RotateAnimation
参数:
  起始角度 mFromDegrees 最终角度 mToDegrees ,旋转中心坐标 [mPivotX,mPivotY]
参数类型: 因为旋转角度只有固定值类型中心坐标的参数类型 mPivotYValue,mPivotYType 设置与1中的参数类型相同,配置文件中设置方式也相同,如 android:pivotY="50%",动态构造方法生成的对象,参数类型默认为 ABSOLUTE

3、ScaleAnimation
  参数:
    起始大小 mFromX-mFromY ,最终大小 mToX-mToY 缩放中心坐标 [mPivotX,mPivotY]
  参数类型:
    中心坐标,则同1中的设定,并调用resolveSize 来解析,默认值为 ABSOLUTE
    起始大小和最终大小参数类型:
      |- TypedValue.TYPE_NULL :配置文件中float值,android:fromYScale="1.0" 是相对与自身大小的比例
        使用构造方法生成的对象,只有这种参数类型
      |- TypedValue.TYPE_FRACTION 配置文件为分数 [值+%(+p)],android:fromYScale="50%p",同1中参数类似,是相对于自己或者父容器的百分比值。如果为50%,等价于TypedValue.TYPE_NULL状态下的0.5
      |- TypedValue.TYPE_DIMENSION 配置文件为[值+单位],android:fromYScale="1dp",还可以使用pt,sp,px,in等单位,最终会转化成像素值
4、AlphaAnimation
    因为没有尺寸计算,所以直接调用的父类方法

 

 

 

动画实现过程

  设 开始时间 startTime,当前时间 currentTime 动画完成所需时间 duration

  1、 使用动态构造Animation或者调用AnimationUtils加载配置文件获得Animation实例,之后调用initialize初始化
  2、 调用start方法 或者 startNow方法,设置动画的开始时间(startTime)。
  3、 绘制时候,调用 getTransformation 方法(注2),这个方法内,会根据 (currentTime-startTime)/duration来看时间进度,并通过插值器TimeInterpolator.getInterpolation来计算出动画变化幅度
  4、 调用applyTransformation 方法,根据3获得变化幅度,将要进行的变化对应的设置到 Transformation(这个对象中包含一个进行了变化处理的Matrix),比如说位移,透明度,旋转等。//而一般自定义动画,需要重写的就是这个方法
  5、 绘制方法,将Transformation中的变化矩阵设置给canvas,绘制
  6、 如果动画未结束或者重复播放,继续调用第三步


View动画实现过程也是这个过程,见ViewGroup.drawChild只是判断动画的位置逻辑更复杂一点

 

 

 

注2:三个参数的重载方法:Animation.getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation,float scale) 第三个参数
这个参数一般不会用到,只有设计到动画中心点坐标的时候会用到。

 如ScaleAnimation和RotateAnimation
 

  ScaleAnimtaion.applyTransformation方法片段

if (mPivotX == 0 && mPivotY == 0) {
        t.getMatrix().setScale(sx, sy);
    } else {
        t.getMatrix().setScale(sx, sy, scale * mPivotX, scale * mPivotY);
    }

  RotateAnimation.applyTransformation方法片段

if (mPivotX == 0.0f && mPivotY == 0.0f) {
        t.getMatrix().setRotate(degrees);
    } else {
        t.getMatrix().setRotate(degrees, mPivotX * scale, mPivotY * scale);
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/boliu/p/3295986.html

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