Camera Path Animator插件

A.拖入Camera Path插件创建Path,在物体上添加“Camera Path”和“Camera Path Animator”这俩个脚本。
注:“Camera Path Animator”脚本底部的 Speed 和Animation Time 控制整体Path的运动速度,可以按速度和时间两种方式控制物体在路径上移动的速度。
Num1.Camera Path属性
  1.Is Looped 勾选上,会是一个循环无缝动画。
  2.Interpolation Algorithm 路径线性模式选择  (一般使用Hermite模式就可以)
             1.  Linear       线性
             2.  Smooth Step  光滑的步骤
             3.  Catmull Rom  很牛的卡特莫尔罗曲线
             4.  Hermite      埃尔米特曲线
    
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