CameraPath的使用

1.新建一个空节点CameraPath上面绑定CameraPath和CameraPathAnimator脚本。

2.设置:CameraPath脚本中有:

注:http://www.narkii.com/club/thread-388890-1.html

path point:点路径,用来设置路径的点的位置
control point :用贝塞尔曲线来改变路径
FOV:用于控制摄像机的视图.
speed:用于控制曲线的动画的速度。
Delay :通过特定的时间段来增加延迟动画的时间。
Ease Curves :控制动画的速度,在特定的停止点的动画。
Events"将事件添加到其他对象的路径,或者可以调用其他对象,或广播事件;
Orientations :通过路径控制摄像头的方向,只用于自定义动画模式。
Tilts:控制摄像机倾斜通过路径动画模式的路径使用

3.我这里需要控制相机运动,并且不受cameraPath插件的影响,鼠标右键控制相机运动,所以我给相机一个空的父节点Browes_Point,把BrowesCameraPoint拖入

4.想让父节点的z轴一直处在路线的切线上,通过改变CameraPathAnimator脚本下的Orientations 参数控制摄像机的方向。

我使用的是FollowPath这个选项


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