CameraPath实现简单漫游

本文介绍了如何在Unity中使用CameraPath插件实现自动和队列播放的3D漫游效果。通过导入camerapath.unitypackage,创建Camera Path并设置路径点,调整Camera Path Bezier Animator组件的参数,可以实现路径播放和摄像机朝向控制。同时,详细讲解了Camera Path Bezier Animator和Camera Path Bezier组件的关键属性,包括动画模式、速度和摄像机朝向等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 自动漫游

1. 导入组件camerapath.unitypackage

2. 在Gameobject→Creat New Camera Path

3. 在Camera Path Bezier组件中添加路径点

4. 放置模拟“障碍物”的Cube,运行查看效果

注意:小坐标控制路径偏移,可拖拽成曲线路径

      CameraPath超过一定点后FollowPath属性可能不会再起作用

队列播放CameraPath

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