自动漫游
1. 导入组件camerapath.unitypackage
2. 在Gameobject→Creat New Camera Path
3. 在Camera Path Bezier组件中添加路径点
4. 放置模拟“障碍物”的Cube,运行查看效果
注意:小坐标控制路径偏移,可拖拽成曲线路径
CameraPath超过一定点后FollowPath属性可能不会再起作用
1. 导入组件camerapath.unitypackage
2. 在Gameobject→Creat New Camera Path
3. 在Camera Path Bezier组件中添加路径点
4. 放置模拟“障碍物”的Cube,运行查看效果
注意:小坐标控制路径偏移,可拖拽成曲线路径
CameraPath超过一定点后FollowPath属性可能不会再起作用