象棋小游戏java_java实现象棋小游戏

本文介绍了一款使用Java编写的中国象棋小游戏,详细展示了游戏的代码结构,包括棋子布局、移动规则和玩家交互等核心功能。通过Eclipse进行开发,支持棋局的保存和重新开始等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了java实现象棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用Eclipse编写 java环境1.8jdk

代码如下

package xiangqi象棋;

/**

*中国象棋Java版V3.0

*源文件:Chess.java

*添加功能:实现了当前棋局的保存

**/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

//主类

public class Chess{

public static void main(String args[]){

new ChessMainFrame("中国象棋,楚汉两界,有 死有生");

}

}

//主框架类

class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{

//玩家

JLabel play[] = new JLabel[32];

//棋盘

JLabel image;

//窗格

Container con;

//工具栏

JToolBar jmain;

//重新开始

JButton anew;

//悔棋

JButton repent;

//退出

JButton exit;

//当前信息

JLabel text;

//保存当前操作

Vector Var;

//规则类对象(使于调用方法)

ChessRule rule;

/**

** 单击棋子

** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应

** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应

*/

boolean chessManClick;

/**

** 控制玩家走棋

** chessPlayClick=1 黑棋走棋

** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋

** chessPlayClick=3 双方都不能走棋

*/

int chessPlayClick=2;

//控制棋子闪烁的线程

Thread tmain;

//把第一次的单击棋子给线程响应

static int Man,i;

ChessMainFrame(){

new ChessMainFrame("中国象棋");

}

/**

** 构造函数

** 初始化图形用户界面

*/

ChessMainFrame(String Title){

//改变系统默认字体

Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);

java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();

while (keys.hasMoreElements()) {

Object key = keys.nextElement();

Object value = UIManager.get(key);

if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {

UIManager.put(key, font);

}

}

//获行客格引用

con = this.getContentPane();

con.setLayout(null);

//实例化规则类

rule = new ChessRule();

Var = new Vector();

//创建工具栏

jmain = new JToolBar();

text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");

//当鼠标放上显示信息

text.setToolTipText("信息提示");

anew = new JButton(" 新 游 戏 ");

anew.setToolTipText("重新开始新的一局");

exit = new JButton(" 退 出 ");

exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");

repent = new JButton(" 悔 棋 ");

repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

//把组件添加到工具栏

jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));

jmain.add(anew);

jmain.add(repent);

jmain.add(exit);

jmain.add(text);

jmain.setBounds(0,0,558,30);

con.add(jmain);

//添加棋子标签

drawChessMan();

//注册按扭监听

anew.addActionListener(this);

repent.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

//注册棋子移动监听

for (int i=0;i<32;i++){

con.add(play[i]);

play[i].addMouseListener(this);

}

//添加棋盘标签

con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));

image.setBounds(0,30,558,620);

image.addMouseListener(this);

//注册窗体关闭监听

this.addWindowListener(

new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent we){

System.exit(0);

}

}

);

//窗体居中

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height > screenSize.height){

frameSize.height = screenSize.height;

}

if (frameSize.width > screenSize.width){

frameSize.width = screenSize.width;

}

this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

//设置

this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());

this.setResizable(false);

this.setTitle(Title);

this.setSize(558,670);

this.show();

}

/**

** 添加棋子方法

*/

public void drawChessMan(){

//流程控制

int i,k;

//图标

Icon in;

//黑色棋子

//车

in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");

for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("车1");

}

//马

in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");

for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("马1");

}

//相

in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");

for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("象1");

}

//士

in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");

for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("士1");

}

//卒

in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");

for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,227,55,55);

play[i].setName("卒1" + i);

}

//炮

in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");

for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,170,55,55);

play[i].setName("炮1" + i);

}

//将

in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");

play[30] = new JLabel(in);

play[30].setBounds(252,56,55,55);

play[30].setName("将1");

//红色棋子

//车

in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");

for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("车2");

}

//马

in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");

for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("马2");

}

//相

in = new ImageIcon("image\\红象.GIF");

for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("象2");

}

//士

in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");

for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("士2");

}

//兵

in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");

for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,398,55,55);

play[i].setName("卒2" + i);

}

//炮

in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");

for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,455,55,55);

play[i].setName("炮2" + i);

}

//帅

in = new ImageIcon("image\\红将.GIF");

play[31] = new JLabel(in);

play[31].setBounds(252,569,55,55);

play[31].setName("帅2");

}

/**

** 线程方法控制棋子闪烁

*/

public void run(){

while (true){

//单击棋子第一下开始闪烁

if (chessManClick){

play[Man].setVisible(false);

//时间控制

try{

tmain.sleep(200);

}

catch(Exception e){

}

play[Man].setVisible(true);

}

//闪烁当前提示信息 以免用户看不见

else {

text.setVisible(false);

//时间控制

try{

tmain.sleep(250);

}

catch(Exception e){

}

text.setVisible(true);

}

try{

tmain.sleep(350);

}

catch (Exception e){

}

}

}

/**

** 单击棋子方法

*/

public void mouseClicked(MouseEvent me){

System.out.println("Mouse");

//当前坐标

int Ex=0,Ey=0;

//启动线程

if (tmain == null){

tmain = new Thread(this);

tmain.start();

}

//单击棋盘(移动棋子)

if (me.getSource().equals(image)){

//该红棋走棋的时候

if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){

Ex = play[Man].getX();

Ey = play[Man].getY();

//移动卒、兵

if (Man > 15 && Man < 26){

rule.armsRule(Man,play[Man],me);

}

//移动炮

else if (Man > 25 && Man < 30){

rule.cannonRule(play[Man],play,me);

}

//移动车

else if (Man >=0 && Man < 4){

rule.cannonRule(play[Man],play,me);

}

//移动马

else if (Man > 3 && Man < 8){

rule.horseRule(play[Man],play,me);

}

//移动相、象

else if (Man > 7 && Man < 12){

rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);

}

//移动仕、士

else if (Man > 11 && Man < 16){

rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);

}

//移动将、帅

else if (Man == 30 || Man == 31){

rule.willRule(Man,play[Man],play,me);

}

//是否走棋错误(是否在原地没有动)

if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){

text.setText(" 红棋走棋");

chessPlayClick=2;

}

else {

text.setText(" 黑棋走棋");

chessPlayClick=1;

}

}//if

//该黑棋走棋的时候

else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){

Ex = play[Man].getX();

Ey = play[Man].getY();

//移动卒、兵

if (Man > 15 && Man < 26){

rule.armsRule(Man,play[Man],me);

}

//移动炮

else if (Man > 25 && Man < 30){

rule.cannonRule(play[Man],play,me);

}

//移动车

else if (Man >=0 && Man < 4){

rule.cannonRule(play[Man],play,me);

}

//移动马

else if (Man > 3 && Man < 8){

rule.horseRule(play[Man],play,me);

}

//移动相、象

else if (Man > 7 && Man < 12){

rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);

}

//移动仕、士

else if (Man > 11 && Man < 16){

rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);

}

//移动将、帅

else if (Man == 30 || Man == 31){

rule.willRule(Man,play[Man],play,me);

}

//是否走棋错误(是否在原地没有动)

if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){

text.setText(" 黑棋走棋");

chessPlayClick=1;

}

else {

text.setText(" 红棋走棋");

chessPlayClick=2;

}

}//else if

//当前没有操作(停止闪烁)

chessManClick=false;

}//if

//单击棋子

else{

//第一次单击棋子(闪烁棋子)

if (!chessManClick){

for (int i=0;i<32;i++){

//被单击的棋子

if (me.getSource().equals(play[i])){

//告诉线程让该棋子闪烁

Man=i;

//开始闪烁

chessManClick=true;

break;

}

}//for

}//if

//第二次单击棋子(吃棋子)

else if (chessManClick){

//当前没有操作(停止闪烁)

chessManClick=false;

for (i=0;i<32;i++){

//找到被吃的棋子

if (me.getSource().equals(play[i])){

//该红棋吃棋的时候

if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){

Ex = play[Man].getX();

Ey = play[Man].getY();

//卒、兵吃规则

if (Man > 15 && Man < 26){

rule.armsRule(play[Man],play[i]);

}

//炮吃规则

else if (Man > 25 && Man < 30){

rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);

}

//车吃规则

else if (Man >=0 && Man < 4){

rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);

}

//马吃规则

else if (Man > 3 && Man < 8){

rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);

}

//相、象吃规则

else if (Man > 7 && Man < 12){

rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);

}

//士、仕吃棋规则

else if (Man > 11 && Man < 16){

rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);

}

//将、帅吃棋规则

else if (Man == 30 || Man == 31){

rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);

play[Man].setVisible(true);

}

//是否走棋错误(是否在原地没有动)

if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){

text.setText(" 红棋走棋");

chessPlayClick=2;

break;

}

else{

text.setText(" 黑棋走棋");

chessPlayClick=1;

break;

}

}//if

//该黑棋吃棋的时候

else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){

Ex = play[Man].getX();

Ey = play[Man].getY();

//卒吃规则

if (Man > 15 && Man < 26){

rule.armsRule(play[Man],play[i]);

}

//炮吃规则

else if (Man > 25 && Man < 30){

rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);

}

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