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《Java程序设计》课内实验指导书1[精心整理]

北京理工大学珠海学院

计算机学院

《Java程序设计》课内实验指导书

撰写:赵卓君

2015年6月目录

实验一:Java基本语法3

实验二:面向对象编程4

实验三:异常7

实验四:util包和集合框架9

实验五:io包和输入输出11

实验六:GUI+JDBC编程13

实验七:多线程17

实验一:Java基本语法

实验目的:

熟悉Java程序的结构,并能完成一些基本的算法操作。熟悉Java程序的if-else、switch-case语句、循环语句以及数组的用法。

实验要求:

编写一个Java Application程序,循环打印如下图所示图案:

【提示】可以将一个整数看成是ASCII码,转换为对应的字符。如:

(char)65 ( 得到ASCII码65对应的字符“A”

编写一个Java程序,接受用户输入的一个1~12之间的整数月份,利用switch语句输出对应月份的天数。(提示:在DOS命令窗口里编译运行该程序,如图所示:)

int month=Integer.parseInt(args[0]); //在程序中用该行代码获得输入的月份

定义一个包含10个整数的数组,求该数组中的最大值、最小值、平均值与总和。

提示:在DOS命令窗口里编译运行该程序,如图所示:

//获取命令行输入的10个整数

int[] ary=new int[10];

for (int i = 0; i

ary[i]=Integer.parseInt(args[i]);

实验二:面向对象编程

实验目的:

熟练掌握类的创建与使用,理解封装与抽象的概念,理解信息隐藏以及4种访问控制修饰符的用法,熟练掌握构造方法的用法。

实验要求:

问题描述

狗生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。狗通常的时候和人打招呼会通过“摇摇尾巴”,在被抚摸感到舒服的时候,会“旺旺叫”,而在受到惊吓情绪烦躁时,会发出“呜呜”声;

猫也生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。猫通常的时候和人打招呼会发出“喵~”的声音,在被抚摸情绪很好时,会发出“咕噜咕噜”声,而在受到惊吓时,会发出“嘶嘶”声;

青蛙是一种两栖动物(既是水生动物也是陆生动物),既不是哺乳类的也不是肉食性的,属于卵生。当青蛙情绪好的时候,会在岸边“呱呱呱”的唱歌,而在受到惊吓时,会“扑通一声跳入水中”

问题分析

首先需要抽取问题描述中对象

分析每个对象所具有的特征

分析每个对象所发出的动作

从这些对象的特征中,抽取类的属性和方法

分析类之间的关系,画出类结构图

抽象类和对象的基本方法:

抽取对象的基本的方法:找出句子中所使用的名词

例如:在句子“小猫喵喵叫”中,我们能够确定一个对象:猫;

确定对象发出的行为动作的基本的方法:找出句子中的动词

例如:“旺旺叫”、“喵喵叫”都属于对象发出的动作;

确定对象的属性或者特征的基本的方法:找出句子中的形容词

例如:“哺乳性的”、“肉食性的”、“卵生的”等等;

“是”的关系一般抽象为继承

例如:狗是一种动物,意味着:“狗”类 继承自“动物”类;

“有”的关系一般抽象为类的属性

例如:动物都有情绪,意味着:“情绪”是“动物”类的一个属性;

类关系图

阶段划分

第一阶段:不考虑情绪影响动物打招呼的方式

编写Animal类,没有mood属性,只有一种SayHello方法;

编写Dog类、Cat 类和 Frog 类,分别继承自Animal类,实现与Animal类不同的功能;

编写main方法,分别实例化以上三个类的三个对象,测试类方法实现的正确性;

第二阶段:考虑情绪影响动物打招呼的方式

扩充Animal类、Dog类、Cat类和Frog类,增加Animal类的mood属性,并实现 sayHello 方法的多态性

扩充main方法;

第三阶段:考虑陆生动物和水生动物

定义LandAnimal接口和WaterAnimal接口;

扩充Dog类、Cat类和Frog类,使其实现相应的接口;

扩充main方法;

程序运行结果

总结

通过本次项目案例练习了面向对象的Java实现,基本囊括了面向对象的三大特征:封装、继承、多态

巩固的知识点

Java基本的程序结构;

类和对象;

类的封装,包括修饰符的使用private/public/protected);

抽象类、抽象方法(abstract关键字);

final关键字;

类的继承(extends关键字);

接口的定义和实现(interface/implements关键字);

多态;

实验三:异常

实验目的:

掌握Java异常的处理机制包括多重

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