##Delegate委托
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。
它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
##结合delegate的实现,将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
####举例说明:
public class EventTest
{
// 步骤1,定义delegate对象,声明事件的委托
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2(定义事件参数类)省略
public class MyEventCls
{
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步骤4,用event关键字定义事件对象(声明事件)
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中(用-=操作符移除队列的事件)
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
if(myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input ''a'':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}
##总结:
1.委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
2.使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
3.在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。
4.事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发。
##最后以《鸿门宴》中的一个虚拟情节来体会委托的用法:
鸿门宴之前,项羽和手下的范增和项庄商量好了,等他和刘邦喝酒的时候,项羽左手举起酒杯,范增就出兵刺杀刘邦;项羽右手举起酒杯,项庄就出兵刺杀刘邦;如果项羽摔碎了酒杯,范增和项庄就一起出兵刺杀刘邦。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 委托
{
class 鸿门宴
{
/// <summary>
/// 定义项羽举杯的委托
/// </summary>
/// <param name="hand">手:左、右</param>
public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
/// <summary>
/// 定义项羽摔碎酒杯的委托
/// </summary>
public delegate void FallEventHandler();
/// <summary>
/// 定义项羽
/// </summary>
public class XiangYu
{
/// <summary>
/// 项羽举杯事件
/// </summary>
public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
/// <summary>
/// 项羽摔杯事件
/// </summary>
public event FallEventHandler FallEvent;
/// <summary>
/// 定义项羽举杯事件的触发函数
/// </summary>
/// <param name="hand">手:左、右</param>
public void Raise(string hand)
{
Console.WriteLine("项羽{0}手举杯", hand);
// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
if (RaiseEvent != null)
{
RaiseEvent(hand);
}
}
/// <summary>
/// 定义项羽摔碎酒杯事件的触发函数
/// </summary>
public void Fall()
{
Console.WriteLine("项羽摔碎酒杯");
// 调用摔杯事件
if (FallEvent != null)
{
FallEvent();
}
}
}
/// <summary>
/// 定义项羽部下范增
/// </summary>
public class FanZeng
{
XiangYu xiangyu;
public FanZeng(XiangYu xiangyu)
{
this.xiangyu = xiangyu;
// 订阅项羽的举杯事件
xiangyu.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(xiangyu_RaiseEvent);
// 订阅项羽的摔杯事件
xiangyu.FallEvent += new FallEventHandler(xiangyu_FallEvent);
}
/// <summary>
/// 范增对项羽举杯事件的响应
/// </summary>
/// <param name="hand">若项羽左手举杯,则范增发起攻击</param>
void xiangyu_RaiseEvent(string hand)
{
if (hand.Equals("左"))
{
Attack();
}
}
/// <summary>
/// 范增对项羽摔碎酒杯事件的响应
/// </summary>
void xiangyu_FallEvent()
{
Attack();
}
/// <summary>
/// 定义攻击的函数
/// </summary>
public void Attack()
{
Console.WriteLine("范增发起攻击,大喊:刘邦拿命来!");
}
}
/// <summary>
/// 部下项庄
/// </summary>
public class XiangZhuang
{
XiangYu xiangyu;
public XiangZhuang(XiangYu xiangyu)
{
this.xiangyu = xiangyu;
// 订阅举杯事件
xiangyu.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(xiangyu_RaiseEvent);
// 订阅摔杯事件
xiangyu.FallEvent += new FallEventHandler(xiangyu_FallEvent);
}
/// <summary>
/// 项庄对项羽举杯事件的响应
/// </summary>
/// <param name="hand">若项羽右手举杯,则攻击</param>
void xiangyu_RaiseEvent(string hand)
{
if (hand.Equals("右"))
{
Attack();
}
}
/// <summary>
/// 项庄对项羽摔碎酒杯事件的响应
/// </summary>
void xiangyu_FallEvent()
{
Attack();
}
/// <summary>
/// 定义攻击的函数
/// </summary>
public void Attack()
{
Console.WriteLine("项庄发起攻击,一剑刺向刘邦!");
}
}
//主函数
static void Main(string[] args)
{
XiangYu xiangyu = new XiangYu(); // 实例化项羽
FanZeng fanzeng = new FanZeng(xiangyu); // 实例化部下范增
XiangZhuang xiangzhuang = new XiangZhuang(xiangyu); // 实例化部下项庄
// 宴会上项羽左手举酒杯
xiangyu.Raise("左");
// 宴会上项羽右手举酒杯
xiangyu.Raise("右");
// 宴会上项羽摔碎了酒杯
xiangyu.Fall();
Console.ReadLine();
// 由于范增和项庄都订阅了项羽的事件,所以无需任何代码,范增和项庄均会按照约定进行操作。
}
}
}