C++绘制箭头—原理和代码

1、原理

2、代码

void calcVertexes(double start_x, double start_y, double end_x, double end_y, double& x1, double& y1, double& x2, double& y2){

    double angle = atan2 (end_y - start_y, end_x - start_x) + M_PI; 

    x1 = end_x + arrow_lenght_ * cos(angle - arrow_degrees_); 

    y1 = end_y + arrow_lenght_ * sin(angle - arrow_degrees_);

    x2 = end_x + arrow_lenght_ * cos(angle + arrow_degrees_); 

    y2 = end_y + arrow_lenght_ * sin(angle + arrow_degrees_);

}

转载于:https://www.cnblogs.com/westlife-11358/p/9242474.html

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
vtk是一种用于可视化的开源库,它可以用来绘制各种图形,包括箭头。在vtk中绘制箭头可以通过创建一个箭头源对象,设置箭头的起点、终点和箭头的大小等属性,然后将这个箭头源对象添加到vtk的渲染器中进行显示。 首先,我们需要包含vtk的头文件和命名空间: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkArrowSoiurce.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> ``` 然后创建箭头源对象并设置箭头的属性: ```cpp vtkSmartPointer<vtkArrowSource> arrowSource = vtkSmartPointer<vtkArrowSource>::New(); arrowSource->SetTipResolution(16); arrowSource->SetTipLength(0.3); arrowSource->SetTipRadius(0.1); arrowSource->SetShaftResolution(16); arrowSource->SetShaftRadius(0.05); ``` 接下来创建渲染器、映射器和演员,并将箭头源对象添加到演员中: ```cpp vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(arrowSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start(); ``` 通过以上步骤,我们就可以在vtk中绘制箭头C,并在窗口中显示出来。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值