开发环境:ubuntu 12.04.4
开发语言:C/C++
二进制程序名字:gamedev
1. 以守护进程方式启动gamedev
$ gamedev -d
2. 查看进程号 [ps aux | grep 程序名字]
$ ps aux | grep gamedev
显示结果如下
ztx 12706 11.1 1.0 361096 86608 ? Sl 16:35 3:49 ./gamedev -d
ztx 12832 0.0 0.0 13608 944 pts/3 S+ 17:09 0:00 grep --color=auto gamedev
可以看到gamedev进程号为12706
3. 查看进程中所有的线程号 [ pstree -p 进程号 ]
$ pstree -p 12706
显示如下
gamedev(12706)─┬─{gamedev}(12707)
├─{gamedev}(12719)
├─{gamedev}(12720)
└─{gamedev}(12721)
可以看到共有五个线程,其中12706为主线程,和进程号相同,另外有12707, 12719, 12720,12721四个子线程
4. 查看每个线程都在调用哪些系统调用 [sudo strace -T -r -p 线程编号]
$ sudo strace -T -r -p 12706
显示如下:
Process 12706 attached - interrupt to quit
0.000000 futex(0x7fa0c4b7f9d0, FUTEX_WAIT, 12721, NULL
可以看到,12706线程正阻塞在futex系统函数上面,然后按ctrl+c退出strace命令
继续查看12707线程
$ sudo strace -T -r -p 12707
0.000676 stat("./log/gameserver.log", {st_mode=S_IFREG|0664, st_size=245318243, ...}) = 0 <0.000024>
0.000132 nanosleep({0, 500000}, NULL) = 0 <0.000587>
0.000681 stat("./log/gameserver.log", {st_mode=S_IFREG|0664, st_size=245318243, ...}) = 0 <0.000044>
0.000178 nanosleep({0, 500000}, NULL) = 0 <0.000575>
0.000656 stat("./log/gameserver.log", {st_mode=S_IFREG|0664, st_size=245318243, ...}) = 0 <0.000019>
0.000114 nanosleep({0, 500000}, NULL) = 0 <0.000575>
0.000653 stat("./log/gameserver.log", {st_mode=S_IFREG|0664, st_size=245318243, ...}) = 0 <0.000019>
0.000117 nanosleep({0, 500000}, NULL) = 0 <0.000575>
0.000177 nanosleep({0, 500000}, NULL) = 0 <0.000575>
可以看到12707线程正在不停的调用stath额nanosleep两个系统函数,ctl + c退出strace命令
$ sudo strace -T -r -p 12719
Process 12932 attached - interrupt to quit
0.000000 epoll_wait(10, ^C
可以看到网络线程正阻塞在epoll_wait函数上面, ctl+c退出strace命令
可以用同样的方法查看12720 12721两个线程各自在调用什么系统函数或者阻塞在什么系统函数上
用这种方式可以很快定位到程序的性能问题,比如CPU高,通过线程调用的函数,定位到代码可能是什么地方写得有问题,
然后进入到代码解决这些问题