unity中刚体沿着坐标轴移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class up : MonoBehaviour {

	
	void Start () {
	
	}                  // start函数此处为空函数,可以没有      
    public GameObject sb;  // 这个名字自己可以随意取
	
	void Update () {   //注意Update和FixedUpdate的区别,可见下图
        Vector3 te = sb.GetComponent<Rigidbody>().transform.position;
        te.y += 0.2f * Time.fixedDeltaTime;
        sb.GetComponent<Rigidbody>().transform.position = te;
		
	}
}

 

 

注意点:

1.上诉脚本中用到刚体,因此游戏对象要加Rigidbody这一元素,且刚体选项中的Use Gravity 选项不要勾选

2.脚本写好无错误后,挂在哪个对象上不是重要的(当然一般挂在自己要处理的对象上),,如图,挂上脚本后,sb后边现在显示是none,换成自己处理的对象后,点运行就可以了。

注意:即使脚本挂在对象一上,而按2中所讲sb后边选的是对象二,那么还是对象二起作用。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/weisz/p/6744243.html

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