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原创 Cocos 3.4.0 通过触摸事件和射线检测进行滑动方块和停止方块的移动

射线检测和触摸滑动

2024-02-27 14:55:30 181

原创 Cocos 单例类的写法

cocos ts单例的写法

2024-02-26 20:16:38 243

原创 cocos3.4.2 2d射线检测 和 animation动画

2D的射线检测 ,注:目标必须有2d刚体和2d碰撞器 ,且项目设置内必须是这个物理系统。获取某个动画的单次动画时长可以这么获取,通过获取名字,找到所对应的动画然后获取动画时长。rolePg.clips[0].name是默认的动画组件内第一个动画名称。

2023-11-17 20:36:30 375

原创 Cocos 进度条物体跟随效果

cocos 物体跟随进度条移动效果

2023-11-07 15:22:02 198

原创 Cocos3.4.2版本 获取手指滑动到的区域的Label文本并记录文本内容进行判定操作

例如:每个框都挂载这个脚本时,通过拖动即可获取到其内容。注:可以获取到多个挂载到此脚本的文本内容。

2023-11-07 11:05:29 232

原创 Cocos 距离判断和小兵的攻击判定

property({type:Enum(HitAction)}) //外部定义枚举类型。根据修改需求,先对小兵进行进攻,在进攻防御塔。

2023-11-07 10:58:59 295

原创 Cocos的基本操作,实用操作

鼠标监听:鼠标按下'mousedown',移入节点'mouseenter',节点中移动'mousemove',移出节点'mouseleave,'松开鼠标'mouseup'属性变化监听:位置'position-changed',宽高 'size-changed',旋转'rotation-changed',缩放'scale-changed'this.node .getChildByName('节点名称').getComponent(cc.Label)//通过节点名获取子节点,获取该节点指定组件。

2023-10-24 16:10:39 541

原创 unity 安卓端使用JSON(LitJson)

untiy 打包安卓平台不允许使用Unity自带的json工具Newtonsoft.Json。在Awake里面或者在初始化协程里面调用方法即可。/// LitJson数据转换,可使用Float。保存JSON脚本展示,放入单例脚本中,方便调用。LitJson不支持float类型的字符。安卓端,IOS,PC的JSON转换(通用)

2023-09-07 20:13:54 419

原创 unity 安卓端读取Excel文件(xslx文件转为csv文件)

unity 使用StreamingAssets文件夹在安卓端和IOS端调用CSV文件,读取配置表

2023-08-29 15:16:50 352

原创 3D数学,hit.normal击中目标的法线位置 + 平时常用的小东西

例如子弹击中物体时,会在物体表面生成一个弹孔,该弹孔的朝向可以通过normal法线向量进行设置,同样,击中物体时产生的溅射粒子特效的朝向也需要根据该法线信息进行设置。你想要获取平面上的夹角,可以忽略物体的上下方向,只考虑它们在水平面上的方向向量。enemy=查找目标玩家的位置的Text文本存放位置。文本,图片在三维场景里面始终看向玩家相机。用于判断两个向量之间的夹角。用于计算两点之间的距离。

2023-08-29 15:06:07 158

原创 Unity using System.Linq命名空间(持续更新)

/查询列表内是否有满足被2整除的元素。// //返回的是false。//返回的是true。//把Transform[] 数组转为Vetor3[] 数组。//返回的是false。All() 数组中的所有元素是否满足条件。Any() 确定列表内是否包含任何元素。Select()执行集合类型转换。

2023-08-06 00:55:32 154

原创 unity 物体3D显示效果(可拖动,放大缩小)

【代码】unity 物体3D显示效果(可拖动,放大缩小)

2023-07-30 22:25:17 280

原创 DOTween插件DOPath()方法制作自定义导航路径

动画导航

2023-07-30 22:14:30 980

原创 unity 消息推送

【代码】unity 消息推送。

2023-07-30 21:18:10 89

原创 Unity鼠标键控制摄像头的旋转,滚轮控制摄像机的推进

/鼠标滚轮控制摄像头的推进。

2023-05-25 16:59:12 792

原创 物体根据鼠标点击拖动物体移动

物体根据摄像机发出射线,拖动物体移动

2023-05-25 09:49:48 81

原创 利用刚体、动画状态机完成玩家简单移动

动画状态机,刚体

2023-04-17 20:58:13 92

原创 Unity调用Lua的几种方式(细讲)

Lua的方法和模块获取

2023-04-04 20:40:10 998

原创 Lua和Unity连接使用

Lua和Unity相互调用

2023-04-04 19:40:21 529

原创 Lua的简单使用,以及一些简单的数据类型

print(string.find(a,'bcd')) --查找 2 4 ,2是查找的的第一个字符的位置,4是最后一个字符的位置。print(string.sub(a,2,3)) --截取a字符串中的第3,第4个字符。print(a..b) --输出a..b=12,表示a=1,b=2,3是没有用的数字不会报错。print(math.max(3,5,7,9,2,1)) --取最大值。

2023-04-04 18:59:18 268

原创 Unity Animator新动画的时长获取(方法调用)

Animator新动画

2023-03-22 11:42:03 873

原创 Unity Fungus插件的对话系统简单使用

Fungus menu的使用

2023-03-21 22:16:03 3918

原创 Unity摇杆和小地图的制作

3、切换层,把角色的层改为mapsystem,不然小地图的移动不会根据人物移动而移动,而是根据摇杆的移动而移动。这里摇杆的名称需和 MoveController代码内的摇杆代码同名。摇杆控制代码:MoveController。1、添加layer层。2、小地图需绑定角色。

2023-03-14 22:41:57 238

原创 Unity 使用JSON制作的注册登录功能,以及一些简单操作

JSON的简单使用

2023-03-13 23:38:37 586

原创 Unity IO文明流,序列化与反序列化的简单运用与理解

IO文件流

2023-03-11 11:04:20 169

原创 背包物品的拖拽交换,以及背包物品的描述

装备拖拽

2023-03-09 21:29:09 198

原创 背包系统事件,初学

背包的四个接口

2023-03-08 21:06:35 190

原创 单选框Toggle

Toggle单选框

2023-03-07 21:13:37 60

原创 UGUI Butten按钮私有调用方法进行界面跳转,保存原有的场景事件,再跳转场景时,依旧可以使用。

UGUI

2023-03-07 21:07:39 171

原创 异步加载游戏场景

异步加载资源场景

2023-03-06 21:13:20 101

原创 (新)摄像机的跟随,相机视角的移动

相机视角移动

2023-03-06 20:46:37 251

原创 AI自动寻路学习<Navigation>以及组件<NavMeshAgent><off Mesh Link>2

unity<Navigation>以及组件<NavMeshAgent>

2023-03-06 20:21:39 306

原创 动画机的使用,新动画Animator,以及混合树1D的简单使用

新动画Animator,以及混合树1D的简单使用

2023-03-02 22:15:29 90

原创 自动寻路组件<NavMeshAgent>

Ai自动寻路效果

2023-03-02 22:06:28 324

原创 粒子特效碰撞检测

粒子碰撞检测以及其注意事项

2023-03-01 21:17:42 224

原创 Unity 使背景板移动的两种方法

背景版的移动,Repeat函数,Time

2023-03-01 21:01:43 665

原创 Unity玩家沿着坐标轴移动,限定移动范围

限定范围移动

2023-03-01 20:52:05 1270

原创 unity 触碰器类

碰撞器类

2023-02-28 20:12:57 130

原创 Unity Cs玩家切换的操作

玩家切换

2023-02-28 20:08:01 527

原创 鼠标移动第一人称视角转动

第一人称移动视角

2023-02-28 19:25:52 138

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