就着近事儿,谈一谈游戏数值策划的面试

本文作者分享了自己在A、B、C三家公司的数值策划面试经历,详细描述了面试过程中遇到的问题,如游戏经历、游戏理解、数值设计、平衡性设定等,强调了清晰的思路和平衡性设定在面试中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本来是写在自己新建的WordPress博客的,可惜百度目前不收录,因而下贴到cnblog这分享给大家。

链接下笔者的WordPress博客地址:www.mahsichu.com

雏儿新建,诸多不懂,目前在其上会有游戏方面的”月下闲谈“和”每周数值“,前者侧重一些经历,后者偏向具体的数值设计技术(干货)。笔者会在业余期间逐渐发布,望各位有兴趣的朋友关注

以下开始正文——————

前言

首先介绍下笔者自己,在毕业前夕,首先去了一家在13年颇为成功的卡牌游戏的所在工作室实习,这是我的第一份策划相关的面试(姑且定为A公司)。第二次,是国内知名大公司校招时的面试(姑且定为B公司)。第三次,是前段时间猎头来联系后,尝试的一家新游戏工作室(假定为C公司)的面试(这家工作室的项目为MOBA类,上过付费榜第一)。

这三次面试的共同点在于,我面的都是数值,在此仅就自己这有限的经历,谈一谈数值面试相关的一些感受。

三次面试简介

I、A公司面试 

面试大致是分为三轮,首先是主策的技术面,然后是总监的流程面,最后是hr的合同。其中唯一重要的也就是主策的技术面了。

主策大体是问了两个问题:

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