Node.js 全局对象
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量;
- 全局对象的属性;
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。
注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。
全局变量:
__filename
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
__dirname
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。
全局函数:
setTimeout(cb, ms)
setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。
clearTimeout(t)
clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
1 function printHello(){ 2 console.log( "Hello, World!"); 3 } 4 // 两秒后执行以上函数 5 var t = setTimeout(printHello, 2000); 6 7 // 清除定时器 8 clearTimeout(t);
setInterval(cb, ms)
setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。
返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
1 function printHello(){ 2 console.log( "Hello, World!"); 3 } 4 // 两秒后执行以上函数 5 setInterval(printHello, 2000);
console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
console.log();
console.info();
console.error();
console.warn();
console.time(label);输出时间,表示计时开始。
console.timeEnd(label);结束时间,表示计时结束。
console.trace(message[, ...])
当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
console.assert(value[, message][, ...])
用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。
process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。
它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。
下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。
Process事件
1、exit
当进程准备退出时触发。
2、beforeExit
当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
3、uncaughtException
当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
4、Signal 事件
当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
1 process.on('exit', function(code) { 2 3 // 以下代码永远不会执行 4 setTimeout(function() { 5 console.log("该代码不会执行"); 6 }, 0); 7 8 console.log('退出码为:', code); 9 }); 10 console.log("程序执行结束");
执行 main.js 文件,代码如下所示:
1 $ node main.js 2 程序执行结束 3 退出码为: 0
Process 属性
Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:
1、stdout
标准输出流。
2、stderr
标准错误流。
3、stdin
标准输入流。
4、argv
argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
5、execPath
返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
6、execArgv
返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
7、env
返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
8、exitCode
进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
9、version
Node 的版本,比如v0.10.18。
10、versions
一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
11、config
一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。
12、pid
当前进程的进程号。
13、title
进程名,默认值为"node",可以自定义该值。
14、arch
当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。
15、platform
运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'
16、mainModule
require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。
Process方法
1、abort()
这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。
2、chdir(directory)
改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。
3、cwd()
返回当前进程的工作目录
4、exit([code])
使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。
5、getgid()
获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
6、setgid(id)
设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
7、getuid()