排球比赛积分规则

  一 目标:为了比赛的公平公正和人们更好的了解比赛

  二 用户:运动员、裁判、观众、教练。典型场景:排球比赛现场。

  三 比赛规则

       排球运动由两队各六名选手组成,每队的球员都有自己固定的位置,三名网前选手和三名靠近底线的选手。每一方击球过网不得超过三次,原则上一名攻击手将和一名队友在网前拦截,阻止球落入本方半场并可以通过拦截直接得分。简单来说,运动员不得持球,不得连续击球两次。他们可以用身体的任何一个部位击球,但是如果球从球员身上的某一部位弹到另一部位时,将被认作是两次击球,按违例计算。如果球员在界外击球或击球时身体的某一部位触网将被判失分。

           发球:每方的六名球员按顺时针方向轮流发球。每次本队获得发球权后由发球球员在本方半场的右后角将球发入对方半场重新开始比赛。发球球员可以用上手或下手发球,用拳,伸开的五指或是手臂

                   来都可以。发球可以在底线后的任一处开球,但是规则又允许进行跳发球的队员在落下时进入场内。排球可以落入对方半场的任何一处,该发球队员将继续发球直至本队失去发球权。

            得分:在新的得分规则下,一方在获得发球权时同时得分,即所谓的每球得分制。比赛由五局构成。在前四局的比赛中,获胜的一方必须达到25分,或在此基础上比对方高出两分。在第五局的比赛中

                     获胜一方只需达到15分,或在此基础上比对方高出两分。

             二传手:也称“托手”。排球运动比赛队员的职责分工。指接对方来球后专门担任第二次传球组织进攻的队员。是场上组织进攻、实施战术的组织者。

            主攻手:排球运动比赛队员的职责分工。指场上的主要攻击手,防守反击中的主要得分队员。一般站在4号位或换位到4号位。

            副攻手:排球运动比赛队员的职责分工。指在进攻中站在3号位的队员。

            自由人:排球运动比赛队员的职责分工。防守反击中的后排专职防守队员。根据战机的需要和防守的要求,无须请求裁判员的许可,即可随时自由地取代后排中的任一队员出场参赛。

            飘球:排球运动发球的一种。因球发出后飘晃行进,故名。

四:用户可以通过手机电脑等工具简单有效的使用该软件。

五:根据实际情况可以随时做好改进完善该软件并跟进维护。

六:功能的副作用:

显性:运动员,教练,和喜欢排球比赛的观众才会用这个。

隐性:只能在排球比赛中使用。

七:用户可以通过软件直观的了解比赛情况。

八:需要收集的数据:用户的数量,用户的范围,运动员的信息,排球比赛记录。

         

转载于:https://www.cnblogs.com/YXD123/p/6086950.html

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Java排球比赛积分系统是一个基于Java编程语言的课程设计项目,旨在通过编写代码实现一个用于排球比赛积分统计系统。该系统将实现以下功能: 1. 球队和比赛信息管理:能够录入和管理参赛球队的信息,包括球队名称、成员名单等。同时,也能记录每场比赛的相关信息,如参赛球队、比赛日期等。 2. 积分统计:能够根据比赛结果自动计算并更新球队的积分情况。根据比赛胜负情况和胜负局数,自动更新球队的积分排名。 3. 排名显示:能够将球队的积分排名进行显示,并且可以根据用户需求进行排名的筛选和排序。 4. 技术支持和错误处理:程序应具备一定的容错性和用户友好的界面设计,能够及时处理用户输入错误或系统错误,并给予相应的提示和反馈。 5. 数据存储和管理:能够对球队和比赛数据进行存储和管理,保证数据的安全性和长期可访问性。 在设计这个项目时,应该考虑到系统的稳定性、可扩展性和易用性,确保程序能够实现预期的功能,并且能够满足未来可能的需求变化。另外,应该注重代码的规范性和可维护性,编写清晰、易读的代码,并添加必要的注释和文档,为项目的后续维护和更新奠定良好的基础。同时,需要注重编程的逻辑性和算法的正确性,确保程序能够准确地实现积分统计和排名显示的功能。通过这个课程设计项目,学生可以提升自己的Java编程能力,并学习到如何设计和实现一个完整的积分统计系统。

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