零基础学习java------day9------多态,抽象类,接口

1. 多态

1.1  概述

某一个事务,在不同环境下表现出来的不同状态

如:中国人可以是人的类型,中国人 p = new  中国人();同时中国人也是人类的一份,也可以把中国人称为人类,人类  d  =  new  中国人()

1.2 多态的前提和体现

  1. 有继承关系
  2. 父类的引用指向子类的对象
  3. 有方法的重写

1 public class Test {
2     public static void main() {
3         Person p = new Teacher(); // 父类的引用指向子类的对象
4     }
5 }
6 class Person{}
7 class Teacher extends Person{}

如前几天学习,创建对象应该是如下

Person p = new Person();
Teacher t = new Teacher();

但是现在写成如下,便是父类的引用指向子类的对象

Person p = new Teacher(); //按以前学习此处的p的引用指向应该为new Person

1.3 两种转型

  向上转型:Person  p = new  Teacher();

  向下转型:Teacher t = (Teacher)p;

1.4  调用关系

  1. 同名成员变量:  父类的

  2. 同名静态方法:  父类的(所以说静态方法不能叫重写,因为调用还是会调用父类的方法,子类中定义的方法不会被调用)

  3. 同名静态变量:  父类的

  4. 同名成员方法:  子类的

  5.子类独有:     不能调用

  6.父类独有:     调用父类

案例

class Animal {
    int num = 10;
    static int age = 20;
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃饭");
    }
    public static void sleep() {
        System.out.println("动物在睡觉");
    }
    public void run(){
        System.out.println("动物在奔跑");
    }
}
class Cat extends Animal {
    int num = 80;
    static int age = 90;
    String name = "tomCat";
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃饭");
    }
    public static void sleep() {
        System.out.println("猫在睡觉");
    }
    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫在抓老鼠");
    }
}

class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        Animal am = new Cat();//向上转型
        am.eat(); // 猫吃饭
        Animal.sleep();// 动物在睡觉
        am.run();  //动物在跑步
        System.out.println(am.num);// 10
        System.out.println(Animal.age);// 20
        am.catchMouse();// 报错,可知子类独有的方法不能被调用
        System.out.println(am.name);// 报错,可知子类独有的变量不能被调用
        Cat ct = (Cat)am;  //向下转型,调用时就调用子类自己的属性或方法,若没有相关事务就去父类中找
        ct.eat();// 猫吃饭
        Cat.sleep(); // 猫在睡觉
        ct.run(); // 动物在跑步,可见子类中没有的方法会去父类中找
        ct.catchMouse(); // 猫在抓老鼠
    }
}
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练习,如何将三个不同类型的蛋放一个篮子里(如鸡蛋,鸭蛋,鹅蛋)

创建3个蛋,分别为鸡蛋,鸭蛋,鹅蛋

 1 public class EggDemo {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         HenEgg egg1 = new HenEgg();
 4         DuckEgg egg2 = new DuckEgg();
 5         GooseEgg egg3 = new GooseEgg();
 6     }
 7 }
 8 class HenEgg{String name;}
 9 class DuckEgg{String name;}
10 class GooseEgg{String name;}

比如,将3个蛋放进鸡蛋数组,发现并不能实现,如下图

所以,若没有多态,就实现不了一个篮子放三个鸡蛋,下面是利用多态来解决这个放鸡蛋的问题

public class EggDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Egg egg1 = new HenEgg();
        Egg egg2 = new DuckEgg();
        Egg egg3 = new GooseEgg();
        Egg[] eggs = new Egg[]{egg1,egg2,egg3};
    }
}
class Egg{String name;}
class HenEgg extends Egg{String name;}
class DuckEgg extends Egg{String name;}
class GooseEgg extends Egg{String name;}

结合这个例子理解什么是多态?

多态就是多种形态,有时候是蛋,有时候是鸡蛋,所以是多套

Egg egg1 = new HenEgg();   等号左边是蛋右边是鸡蛋

什么时候是鸡蛋,什么时候是蛋呢?

在调用成员方法时,调用的是子类方法,这个时候就是鸡蛋,除了成员方法以外,调用的都是父类的事务,所以是蛋

 

 多态的应用(同样是这个例子)

 1 public class EggDemo {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Egg egg1 = new HenEgg();
 4         Egg egg2 = new DuckEgg();
 5         Egg egg3 = new GooseEgg();
 6         Egg[] eggs = new Egg[]{egg1,egg2,egg3};
 7 //        egg1.born();
 8 //        egg2.born();
 9 //        egg3.born();
10         test(egg1);
11     }
12     public static void test(Egg e) { // 将参数类型定义为父类,传哪个子类就调用哪个子类方法,这样更加灵活,无多态的话每次就需要创建一个对象来实现
13         e.born();
14     }
15 }
16 class Egg{
17     String name;
18     public void born() {
19         System.out.println("生小*");
20     }
21 }
22 
23 class HenEgg extends Egg{
24     String name;
25     public void born() {
26         System.out.println("生小鸡");
27     }
28 }
29 class DuckEgg extends Egg{
30     String name;
31     public void born() {
32         System.out.println("生小鸭");
33     }
34 }
35 class GooseEgg extends Egg{
36     String name;
37     public void born() {
38         System.out.println("生小鹅");
39     }
40 }
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1.5  多态的访问特点

 略

 

面试题1

子类独有的方法不能被调用

面试题2

结果是    我爱你

1..6 多态的好处和弊端

 1.多态的好处 :

提高了程序的维护性(由继承保证)

提高了程序的扩展性(由多态保证)

 

 2. 多态的弊端

 不能访问子类特有的功能

 

 2.  抽象

1.1  抽象类的概述:

 回想前面我们的猫狗案例,提取出了一个动物类。并且我们在前面也创建过了动物对象,其实思想是不对的。为什么呢?因为,我说动物,你知道我说的是什么动物嘛?只有看到了具体的动物,你才知道,这是什么动物。所以说,动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物。同理,我们也可以推想,不同的动物睡觉的方式应该是不一样的,所以,我们不应该在动物类中给出具体体现,而是应该给出一个声明即可。在java中,一个没哟方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

1.2 细节

用abstract 修饰的类:

(1)抽象方法格式: 

    abstract 修饰符返回值类型方法名(参数列表);

(2)抽象类的定义格式:

   abstract class 类名{}

 1. 抽象类中可以没有抽象方法,有抽向方法的类一定是抽象类
 2. 抽象类不能创建对象,需要使用子类向上转型
 3. 抽象的子类要么实现抽象类中所有的抽象方法,要么自己是一个抽象类
 4. 抽象类有构造方法(为了让子类能够调用,完成数据的初始化)
 5. abstract 不能和final 共存

 案例

抽象类不能创建对象,下面第三行代码会报错

1 public class AbstractDemo {
2     public static void main(String[] args) {
3         Animal a = new Animal();
4     }
5 }
6 // 动物抽象类
7 abstract class Animal{
8     abstract public void sleep();
9 }

报错如下

抽象类的子类不能有抽象方法,所以需要将这个抽象方法重写

 当在定义一个继承自Animal类的Cat类时,就需要重写Animal类中的抽象方法,如下

1 // 定义猫类
2 class Cat extends Animal{
3     @Override
4     public void sleep() {   //重写sleep方法
5         System.out.println("猫站着睡觉");
6     }
7 }

 

 (3)抽象类的成员特点

  1. 成员变量:

    可以是变量,也可以是常量

  2. 构造方法

    有构造方法,但是不能实例化(即不能创建对象),起用于子类访问父类数据的初始化

  3. 成员方法

    可以有抽象方法,限定子类必须完成某些动作

    也可以有非抽象方法,用于提高代码的复用性(如抽象类中需要额外实现一个功能,若这个类中有很多子类,用抽象方法的话,其子类都要重写这个抽象方法,若代码量特别      大,将是毁灭性的,这个时候用非抽象方法就没这个问题)

 练习

 1. 定义一个抽象类形状(shape), 包含两个方法,求周长和面积

   定义一个类长方形,实现抽象类中的方法

   定义一个圆,实现抽象类中的方法

   在测试类中测试

 

 1 public class Exercise1 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Shape s = new Rect(2,4);
 4         Shape c = new Circle(3);
 5         result(s);
 6         result(c);
 7     }
 8     public static void result(Shape s) {   
 9         System.out.println("面积为:"+s.getArea());
10         System.out.println("周长为:"+s.getPerimeter());
11     }
12 }
13 
14 abstract class Shape{
15      public abstract double getArea();
16     
17      public abstract double getPerimeter();      
18 }
19 
20 class Rect extends Shape{  // 继承关系  Is a
21     double length;
22     double wide;
23     public Rect(double length,double wide){
24         this.length = length;
25         this.wide = wide;
26     }
27     @Override
28     public double getArea() { // 该重写方法的权限要比抽象类声明处的权限要高,声明处是public,所以此处只能是public
29         return length*wide;
30     }
31     public double getPerimeter() {
32         return 2*(length+wide);  
33     }
34 }
35 class Circle extends Shape{
36     double r;
37     public static final double PI=3.14;
38     public Circle(double r) {
39         this.r = r;
40     }
41     public double getArea() {
42         return PI*r*r;
43     }
44     public double getPerimeter() {
45         return 2*PI*r;  
46     }  
47 }

 

2. 定义一个人,张三,男,18岁  手机  其中手机的特性为苹果X ,白色,价格是8888

此处注意点是自己定义一个手机类,当做手机的数据类型 ,即Mobile mobile;  此处为组合关系  has a

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        Mobile mobile = new Mobile("苹果X","白色",8888);
        Person p = new Person("张三",'男',18,mobile);
        System.out.println("我的名字叫"+p.name+",性别:"+p.gender+",年龄;"+p.age+"我的手机为:"+mobile.name+",颜色为"+mobile.color+",价格为"+mobile.price);
    }
}
// 定义一个Person类
class Person{
    String name;
    char gender;
    int age;
    Mobile mobile;
    public Person(String name,char gender,int age,Mobile mobile) {
        this.name = name;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
        this.mobile = mobile;
    }
}
// 定义一个手机类
class Mobile{
    String name;
    String color;
    double price;
    public Mobile(String name,String color,double price) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.price = price;
        
    }
}
View Code

3.

 

3. 接口

接口不是类,但其与类是同一层次的事物。

3.0 接口的概述:

 

3.1 定义格式:

  interface  接口名{ }

public class InterfaceDemo{}
interface InterfaceA{}

3.2 注意事项

1. 接口中只能定义常量,默认public static final修饰,不能定义变量。

如 

interface InterfaceA{
    int a=10;//等价于public static final int a = 10
}

 

2. 接口中只能定义抽象方法(1.8之前)  默认是public abstract 修饰

 如下面代码

interface InterfaceA{
    private void test(); // 报错
        void test();//正确,此外写publc和abstract二者之一都是正确的,如下
        //public void test(); 正确       
}   

注意:这种默认情况表明子类中的方法也只能用public修饰(子类重写父类中的方法,权限不能比父类中的方法低)

3. 接口本身不能创建对象,使用子类向上转型(如练习三中)

  接口的子类:实现了接口的类

  格式:class 类名  implements 接口名{}

  一个类可以实现多个接口:class 类名  implements 接口1,,接口2......{}

4.接口的子类要么实现接口中所有的抽象方法要么自己是一个抽象类

1 public class InterfaceDemo {}
2 interface InterfaceA{
3     void test();
4 }
5 class Test implements InterfaceA{
6     public void test() { //重写test()方法,此处是类,一定要加public
7     }
8 }

5. 接口中没有构造方法

6. 接口不能实现接口,只能继承接口,并且可以多继承(类实现接口,并且一个类可以实现多个接口)

如,再定义一个接口B,让其继承自InterfaceA,里面不能重写接口InterfaceA中声明的test()方法(即不能实现InterfaceA接口),会报错,如下

class 子类名  implements  接口1,接口2{ }

public class InterfaceDemo {}
interface InterfaceA{
    void test();
}
interface InterfaceB {
    void test1();

}
class Test implements InterfaceA,InterfaceB{// 接口的子类一定要去实现其继承接口的所有方法,否则报错
    public void test() { 
        System.out.println("实现接口A");
    }
    public void test1() {
        System.out.println("实现接口B");
    }
}

7.从jdk1.8以后,接口中可以定义非抽象的方法,但是必须使用static或者default(不能省略)修饰 

8. 一个类可以继承一个类,并且同时实现多个接口(先继承,再实现)

class 类1 extends 类2 implents 接口()//类中可以定义实现接口的方法

 

 3.3 面试题

 1.抽象类和接口的区别

 1. 一个类可以实现多个接口,但却只能继承最多一个抽象类

 2. 抽象类可以包含具体的方法,接口的所有方法都是抽象的(jdk1.8之前)

 3. 抽象类可以定义常量也可以定义变量,接口只能定义常量

 4. 接口的方法都是public的,抽象类的方法可以是public,protected,private或者默认的package

 5. 抽象类可以定义构造函数,但接口却不能

 

 2.什么时候定义抽象类,什么时候定义接口?

 接口是功能的扩展,抽象类是根源的扩展

如门,开门,关门应该是其固有的功能,但报警的话就只有防盗门有这个功能,其他门没有,所以报警就可以被定义为接口

 

 1 // 定义抽象类,其中定义开门和关门的功能
 2 abstract class Door{
 3     public abstract void openDoor();
 4     public abstract void closeDoor();
 5 }
 6 //定义报警接口
 7 interface Alarm{
 8     public void alarm();
 9 }
10 // 定义门的子类--防盗门,
11 class FDoor extends Door implements Alarm{
12     public void openDoor() {}
13     public void closeDoor() {}
14     public void alarm() {} // 实现接口中报警的方法

3.  编写一个抽象类Animal,抽象类中包括属性:name(String类型),抽象方法:speak().

  编写一个宠物接口Pet,接口中包括方法:eat()。

  再编写一个Cat,实现该接口和抽象类中的所有方法

     在main中进行测试,输出:“miao,  my name is xxx”;  "I want to eat some fish"

 

public class AnimalTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat1 c = new Cat1("小黑");
        c.speak();
        c.eat();
     //此处也可用接口创建对象,但其只能调用接口中的方法(其他方法相当于子类中独有的方法,如speak)
     //Pet p = new Cat1("小黑");此叫接口的多态,同抽象类一样
//p.eat();
} }
abstract class Animal2{ String name; abstract void speak(); } interface Pet{ void eat(); } class Cat1 extends Animal2 implements Pet{ public Cat1(String name) { this.name = name; } public void speak() { System.out.print("my name is"+name); } public void eat() { System.out.println(" I want to eat some fish"); } }

 4. 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jj1106/p/11337314.html

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