C#编程利器之三:接口(Interface)

C#接口是一个让很多初学者容易迷糊的东西,用起来好象很简单,定义接口,然后在里面定义方法,通过继承与他的子类来完成具体的实现。但没有真正认识接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想是绝对错误的。在软件设计中有一个非常重要的原则就是:面向接口编程,依赖与接口或抽象层。可见接口在真正的开发中是多么的重要。

  在之前C#编程利器之一:类(Class)一文里介绍了类的相关知识,本文主要介绍OO编程中的另一个重要知识点--接口。在某种程度上说,接口也是类,一种特殊的类或抽象类。 更准确说接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的[MSDN]。

  一、接口的定义

  如上MSDN上对接口的定义,接口只包含方法、委托或事件的签名。这句话用更通俗点的解释便是,接口只是负责完成定义的操作,而不去实现具体的细节。如下面的IPlayer接口,它是一个玩游戏的接口,里面只是定义了相应的方法,而不带方法的具体实现,代码如下:

1/** <summary>
2/// 玩游戏接口
3/// </summary>
4public interface IPlayer
5{
6  /** <summary>
7  /// 获取玩家的名字
8  /// </summary>
9  /// <returns>玩家的名字</returns>
10  string GetName();
11
12  /** <summary>
13  /// 由Player决定出什么手势
14  /// </summary>
15  /// <returns>本接口定义的三个常量之一</returns>
16  string Show();
17}

  以上就是一个典型的接口的定义。定义了一个名为IPlayer的接口,内部定义了两个方法GetName和Show。除了在接口里定义方法以外,我们还可以定义属性、索引及事件等,详细请查看MSDN上的定义或是相关书籍,这里以属性为例简单介绍下,在接口里只能定义不实现,具体的实现是交给其子类去完成的,那么属性应该怎么定义呢? 通常我们定义属性如下:

1/** <summary>
2/// 定义_Name属性,并提供get;set属性访问器
3/// </summary>
4private string _Name;
5public string Name
6{
7  get { return _Name; }
8  set { _Name = value; }
9}

  那么在接口中又是怎么定义属性,并让其子类去实现呢?如下代码段:

1/** <summary>
2/// 定义接口,并在接口里定义一名为Name的属性
3/// </summary>
4public interface IAttribute
5{
6  string Name { get;set;}
7}
8/** <summary>
9/// 定义一个类去继承IAttribute接口,并实现其属性
10/// </summary>
11public class Component : IAttribute
12{
13  public string Name
14  {
15    get
16    {
17      return "张三";
18    }
19    set
20    {
21      this.Name = value;
22    }
23  }
24}

  二、接口的实现

  在本文开始部分曾经说过,接口只负责定义,不负责实现,具体的实现是交给他的子类去完成的。 OK,现在我们就以上面定义的玩游戏的接口IPlayer为例,来简单的介绍下接口的实现。

  就拿我的趣味编程中的玩剪刀石头布的案例来说吧,爷爷和奶奶从小就教授小孙子各中东西,其中玩趣味游戏就他们常有的事,可小孙子还小不知道变换,每次都出剪刀,这样能赢他爷爷吗?有了这个分析,我们可以怎么做呢?上面定义了接口,我们是不是直接去实现这个接口便OK了。爷爷和小孙子玩游戏,那么就定义两个类去继承IPlayer接口。代码如下:

 

1/** <summary>
2/// 出手动作状态
3/// </summary>
4public class Options
5{
6  public static readonly string JIANDAO = "剪刀";
7  public static readonly string SHITOU = "石头";
8  public static readonly string BU = "布";
9}

  游戏里只会出现这三种动作状态,所以我们可以进行封装,这里是通过类封装的,当然我们也可以通过别的相关技术来封装,比如在本系列第二篇文章《C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)》 里介绍的结构与枚举,本例中所出现的这三中不变的状态完全可以使用结构或枚举来封装,详细请阅读上篇文章。下面是定义爷爷(Grandpa)类和孙子(Grandson)类去实现接口(IPlayer)了。代码如下:

1/** <summary>
2/// 爷爷--玩家之一
3/// </summary>
4public class Grandpa:IPlayer
5{
6  public string GetName()
7  {
8    return "爷爷";
9  }
10
11  public string Show()
12  {
13    Random random = new Random();
14    int i = (int)(random.Next() * 1000) % 3;
15    switch (i)
16    {
17      case 0: return Options.JIANDAO;
18      case 1: return Options.SHITOU;
19      default: return Options.BU;
20    }
21  }
22}

1/** <summary>
2/// 孙子--玩家之一
3/// </summary>
4public class Grandson:IPlayer
5{
6  public string GetName()
7  {
8    return "孙子";
9  }
10
11  public string Show()
12  {
13    return Options.JIANDAO;
14  }
15}

 

如上,我们的GrandPa和GrandSon就实现了接口IPlayer,如下图示:

  C#编程利器之三:接口(Interface) 

  三、接口的继承

  关于这点这里就不作详细的介绍,只需要记住有这样一句话就万岁了:“一个接口可从一个或多个基接口继承”。示意性代码:

1interface IA { }
2interface IB:IA { }
3interface IC : IA, IB { }
4interface ID : IA, IB, IC { }

  四、接口的特性

  接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件等,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

  从类型上来说接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:

  1、不能实例化;

  2、包含未实现的方法声明;

  3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);

  五、接口与回调

  通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接去使用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为回调对象。

  首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象.控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足.当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法.示意性代码如下:

 

1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace CallBack
6{
7  class Program
8  {
9    static void Main(string[] args)
10    {
11      //创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入
12      Resolve resolve = new Resolve(new PlayBasketball());
13      resolve.Play();
14
15      resolve = new Resolve(new PlayFootball());
16      resolve.Play();
17    }
18  }
19
20  /** <summary>
21  /// 定义一个接口--回调对象
22  /// </summary>
23  public interface IPlayer
24  {
25    void Play();
26  }
27
28  /** <summary>
29  /// 篮球
30  /// </summary>
31  public class PlayBasketball:IPlayer
32  {
33    public void Play()
34    {
35      Console.WriteLine("玩篮球");
36    }
37  }
38
39  /** <summary>
40  /// 足球
41  /// </summary>
42  public class PlayFootball : IPlayer
43  {
44    public void Play()
45    {
46      Console.WriteLine("玩足球");
47    }
48  }
49
50  /** <summary>
51  /// 控制角色--控制器对象
52  /// </summary>
53  public class Resolve
54  {
55    //持有一个接口的引用,通过构造方法初始化
56    private IPlayer player;
57    public Resolve(IPlayer player)
58    {
59      this.player = player;
60    }
61
62    public void Play()
63    {
64      player.Play();
65    }
66  }
67}

 

  关于接口的相关知识点本文就介绍于此,更详细的学习接口这门功夫请大家查阅相关资料。

  出处:http://beniao.cnblogs.com/

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Jackey_Chen/archive/2009/04/20/1439610.html

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