C#中的接口interface的使用

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interface类似于C++中的继承基类的虚函数,子类重写方法后。将调用对应子类的方法。

原文档https://blog.csdn.net/qq_36922335/article/details/73339342

 

接口是指定一组函数成员而不实现他们的引用类型。所以只能类和结构来实现接口,在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法。

一、

在定义接口时候要注意如下几点:

1.接口声明不能包含以下成员:

数据成员、静态成员。

2.接口声明只能包含如下类型的非静态成员函数的声明:

方法、属性、事件、索引器。

3.这些函数成员的声明不能包含任何实现代码,而在每一个成员声明的主体后必须使用分。

 

4.按照惯例,接口名称必须从大写的I开始写起,例如:

5.接口声明可以有任何的访问修饰符,public、protected、internal、private,例如

6.然而,接的成员是隐式public的,不允许有任何的访问修饰符,包括public,例如:

        

 

 

例如,我们先定义一个接口,然后再定义一个类,继承于接口 ,并且必须实现其中的Shout()方法:

然后在主函数中实现它,声明一个Dog的实例,并且调用Shout()方法:

这样一看,如果想要调用Shout()方法,在Dog中直接定义不就好了,何必多次一举?

 

那我们来看下一个例子。首先,定义一个接口,然后分别声明两个类,MyClass,YourClass,分别继承于接口Iwc,并且两个类中PrintC()的实现方法不一样:

 

 

接着我们再定义一个类Class,这个Class作为实现接口传入,这个类不需要继承于接口Iwc:

这个类中Iwc item 是传入接口的引入

然后我们在主函数中实现这几个函数的功能,先声明一个实现接口类的实例,然后分别定义一个Iwc的例子iClass,此时不用new 并不分配内存空间:

 

此时函数的结果就是

 

也可用多态来实现:

public class Basce 
{
   public virtual void SkillQ() { Debug.Log("BasceQ"); }
    public virtual void SkillW() { Debug.Log("BasceW"); }
}
public class hero:Basce
{
    public override void SkillQ() { Debug.Log("heroQ"); }//不同的是C++只用的是虚函数实现(vritual),而C#用的是重写(override);
   public virtual void SkillW() { Debug.Log("heroW"); }
}

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