矩阵与坐标系

该博客详细解释了如何构建3D空间中的坐标系矩阵,包括确定轴方向、原点坐标、单位化和构建LocalToWorld矩阵的过程。通过具体的例子,展示了如何从世界坐标转换到局部坐标,并强调了在OpenGL和OSG中矩阵的不同表示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   在OSG里用4*4矩阵表示坐标系,空间坐标系有三个轴X,Y,Z,那么表示坐标系的矩阵中各个数字的具体意义,以及怎样建立局部坐标系就是本文所要说明的。

矩阵意义

  矩阵的前三列表示局部坐标系的各个轴的方向,最后一行表示世界坐标系下原点在局部坐标系下的坐标。

 

              X轴  Y轴  Z轴

              a00     a01     a02     a03

              a10     a11     a12     a13

              a20     a21     a22     a23

    世界原点所在位置       a30     a31     a32     a33

 

  矩阵的最后一列一般是0 0 0 1,也就是说最终的矩阵只需要确定前三列的值就可以了:

              X轴  Y轴  Z轴

              a00     a01     a02     0

              a10     a11     a12     0

              a20     a21     a22     0

    世界原点所在位置       a30     a31     a32     1

 

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