关于D3DHook的原理和代码示例(用来在魔兽中显示文字或图片)以及在Autohotkey中使用的方法...

原理就是 Hook  D3D的Present方法,

在执行Present之前,我们输出我们需要显示的东西,

这样我们显示的东西就在D3D输出的顶端,就不会产生闪烁的现象。

 

// draw our own things on top 绘制我们自己的东西
    m_pGraphics->Render();
    
    // call original routine  执行原来的Present
	HRESULT hres = m_pIDirect3DDevice8->Present( pSourceRect, pDestRect, hDestWindowOverride, pDirtyRegion);

  

在Render里面我们可以:

显示图片:

LPD3DXSPRITE pSprite;
	
    HRESULT hRes = D3DXCreateSprite(m_pDevice, &pSprite);
    if (hRes != D3D_OK) return;

    D3DXVECTOR2 vec; 
    vec.x = (float)wPosX; vec.y = (float)wPosY;
        
    pSprite->Begin(); 
    pSprite->Draw(m_pPicture, NULL, NULL, NULL, 0.0f, &vec, 0xFFFFFFFF);
    pSprite->End();
    
    pSprite->Release();

  

显示文字:

LPD3DXFONT pFont = NULL; 
				if (D3DXCreateFontIndirect(m_pDevice,&m_LogFont,&pFont) == D3D_OK)
				{
                    RECT textPos = {0,0,0,0};

					if (m_pDevice->BeginScene()==D3D_OK)
					{
						pFont->Begin();
						pFont->DrawText(pText,-1,&textPos,DT_CALCRECT|DT_TOP|DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_NOCLIP,dwTextColor);
					        
						textPos.left   += wXPos;
						textPos.right  += wXPos;
						textPos.top    += wYPos;
						textPos.bottom += wYPos;
                            //清空
						if (bBlackBackground) m_pDevice->Clear(1,(D3DRECT*)&textPos,D3DCLEAR_TARGET,0x000000,0.0f,0);
                        pFont->DrawText(pText,-1,&textPos,DT_TOP|DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_NOCLIP,dwTextColor);
						pFont->End();
         
						m_pDevice->EndScene();
					}
                    SAFERELEASE(pFont);
				} 

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jindaxia/archive/2011/11/14/2248337.html

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