升级到Unity 3.5

升级到Unity 3.5

如果您有一个将根节点标记为骨架的FBX文件,则将在3.5中与额外的根节点一起导入该文件,相比之下,

wpsFC.tmp

Unity 3.5做到这一点是因为当导入动画字符时,最常见的设置是具有一个具有所有骨骼的根节点和在层次结构中它旁边的骨架。

当创建额外的动画时,通常从fbx文件中删除带皮肤的网格。在这种情况下,新的导入方法确保附加的根节点总是存在,因此动画和带皮的网格实际匹配。

如果实例和FBX文件的预制之间的连接已经在3.4中破坏,动画将在3.5中不匹配,因此您的动画可能无法播放。

在这种情况下,建议您通过将FBX文件拖动到场景中并重新创建,重新创建预制或游戏对象层次结构。

转载于:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10798745.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值