Test 琴侠参合散人

jiazurongyu 手艺人

NodeJs关于Buffer

面向Buffer里面的方法举了3个例子 //var buf =new Buffer(20); //第一种构造方式size //console.log(buf,buf.length); // //API上有一处勘误,做了1个测试buffer.fill(value, [offset], [end...

2017-10-30 20:03:05

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游戏测试策略(一)

介入时间(策略) jiazurongyu 游戏的版本阶段大体如下: Demo,aplha,open_beta,close_beta,RC,release 测试介入点应该是在alpha阶段进入,在demo阶段也可以对游戏有1个初步的了解,demo的包做一些简单的防crash准备(后续在兼容性章...

2016-10-30 02:45:27

阅读数 1320

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游戏-功能测试(一)

前言 发现问题是质量工程的一部分,如何优化测试效率,就要使用科学的方法让每次测试都可以覆盖比较完整,无目的的测试只会投入更多的人力和带来疲兵。 在互联网快速迭代的时代,W模型下可以跑到2轮测试也不一定有时间,所以不要浪费每一轮时间,这份文章是功能测试的,功能测试真得是无脑点鼠标吗,希望耐心看完后发...

2016-10-29 04:02:17

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弱网络测试-补充

引言 “算是补遗,补充杭州那次fiddler和ADT自带的来做弱网,以外带过1种方式,也是大同小异,略有差别。”   地址 https://www.charlesproxy.com/latest-release/download.do 打开会发现支持mac版 Wins版本就下载对应64...

2016-09-08 03:19:10

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增量更新环节案例(一)

测试服(不限制ip)验证完成,到正式服(限制ip)开白名单验证,然后在线上灰度,正式对外,灰度是要看情况的。   测试要求: 要求是appversion1.0.2  resversion 1031 -> 升级后appversion不变,resversion 1032 当时测试组有人配...

2016-09-03 02:32:54

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response time(二)

文章都出自 自己在测试社区写的,jiazurongyu. 1.Request-Response 客户端发送一个请求(request)给服务器,服务器在接收到这个请求后将生成一个响应(response)返回给客户端。  消息组成部分如此: c->s一个请求,服务器收到这个请求后,respons...

2016-08-30 02:51:48

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lua与游戏测试(二)

接上一篇    来源我自己在testerhome文章lua与游戏测试(二) 上一篇介绍了下lua和lua里打log的方式。 本文主要还是基于客户端的,服务端其实也可以用lua,可以了解下云风的skynet框架,已经开源。 与简悦合作的陌陌其中的游戏部门就是使用了这套框架在开发MMO,...

2016-01-26 01:50:46

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lua 与游戏测试 (一)

很久没写了。转自 testerhome lua 与游戏测试 (一) lua脚本与游戏测试(一) ##lua游戏产业历史 (也可以叫解释型语言) lua 在国外被广泛成熟使用后,起源 1993 年巴西歪果仁喊出来哒,至今是开源免费。暴雪神作 WOW 在国内疯狂到持续到现在,其中...

2016-01-26 01:40:01

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合服测试(二)

很久没在这里写了,把其他地方自己写的也进行了搬家。 这里主要还是介绍业务层的,进行这些测试后就简化的完成本次的合服测试。 合服 测试情况 xxx内网测试数据清除 pass xxxx合区后测试(随机区间服务器配置账号登陆和平台发邮件代替充值) 进行中 xxxx二次合区接口测试 pass ...

2015-08-05 01:58:57

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合服测试(一)

合服测试(一) 1)提前在内网进行一些业务的预演,比如等级or积分排行榜信息,pvp数据,pve关卡排名等。 2)在内网里建立起码2个库,执行脚本合并。 3)预演一场断开,脚本失败后,再次执行是否数据出现异常。 4)提前准备好外网所需要用到的区服账号,记录roleid,区服信息,渠道账...

2015-08-05 01:51:16

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app游戏测试在外网搭建账号及sdk

app游戏测试在外网搭建账号,如下(这部分是我写的) 手机游戏测试中,临时验证一些问题,无法搭建数据或者搭建成本过大会产用这个办法 1)外网玩家 都会有1个区服 和roleid,先需要知道区服和roleid,无论什么渠道都会产生1个平台id和roleid 2)dump那个区的玩家到测试服。可...

2015-08-05 01:44:16

阅读数 5069

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游戏测试-数据库语句1

select id,name,energy from db_name where engrgy between '100' and '201'  对输出的内容进行1次排序 需要使用order by asc为从小到大 从大到小为desc select id,name,energy from db...

2015-04-24 00:10:12

阅读数 1472

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游戏测试中的sql语句

基本的内容在这里就不写了。 游戏测试中经常使用到1个复合条件的 游戏内一般要查下用户剩余多少钱。例如有个字段为energy代表体力 表名为db_role 关键字段 id,name(唯一) 要查询条件为 energy在1500一档,然后二档是500~1000之间的 语句为 sele...

2015-04-23 23:15:28

阅读数 1209

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测试一则腾讯第三方登陆的问题

问题6:腾讯微博未开通和开通在程序内判别有误。 场景:有qq号码,腾讯微博激活了1半。登陆游戏后绑定成功了。 情况描述:腾讯微博如果未开通完全,进入已经有角色的账号假设为账号A,进入游戏内绑定腾讯微博后,退出游戏,通过第三方腾讯微博进入,是创建角色界面(应该是之前有角色的账号) 退出游戏,返...

2014-06-15 15:19:07

阅读数 2034

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(截选)调用.app获取 返回的结果

模块/app/ 测试点 条件 期望结果 /.../login 登陆后初始化数据 post,true document.getElementById的表格 /.../loginout post,false 玩家属性 /.../load_attri...

2014-06-07 10:02:56

阅读数 1316

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需要谈谈的系列三 产业分析测试目前地位(一)

第三系列的需要谈谈 测试基本能力就是分析,在深一步就是度量,这章先排除如何做测试和应该如何做到质量保证。做了一些采样的分析,欢迎同行沟通和指出数据异常。 经常听到这样的论调,测试做的不深。为什么不深呢?很多类的测试没做(测试领域不足①)。做的也无法接近程序底层②。 首先是一个人力的投入: ...

2012-12-01 12:29:27

阅读数 2772

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需要谈谈的游戏测试第二季(四)

一个上线的游戏你需要检查什么? 1. 无论哪种已经发布的游戏,都会有缺陷收集,有没有这个呢? 2. dump文件收集器,是否可以正常使用。 3. 资源打包,安装和反安装测试。 4. 更新包续连测试。 5. 数据传输稳定性(同步、客户端解析 6. 客户端可以检查本地的内存使用,本地带宽消...

2012-05-19 16:11:34

阅读数 3927

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需要谈谈的游戏测试第二季(三)

游戏测试中的检查点: 1.进入游戏时的并发 2.聊天频道和走马灯的消息量 3.邮件压力测试 游戏的服务器和客户端消息之间协议简单复杂性不高,不用看代码也可以猜到内部的运行方式。 所以对于事务上的并发测试这块,有效性并不高,一般不注重。 游戏测试中的稳定性: 1.持续运行的稳定性。...

2012-05-19 15:28:56

阅读数 5942

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需要谈谈的游戏测试第二季(二)

1>.游戏测试的工作流是怎么样的。 简略介绍为,游戏测试通常会以多条并行的工作流来完成本职的工作。 前期 需求分析 黑盒手工测试 兼容性测试 中期 自动化 根据不同游戏阶段的版本-单元功能的迭代和整体版本的回归 更需要注意的是: 功能点逻辑上的一些行为,例如有限制组队,交...

2012-05-16 21:43:49

阅读数 4461

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需要谈谈的游戏测试第二季(一)

我们先要知道游戏测试有哪些内容。 1>.作为一个游戏测试新手该如何进入游戏测试当中,与之前的非游戏项目相比,更要注意哪些方面? 1.如何完成游戏的兼容性 (客户端和页游) 2.如何防止功能上漏测 3.如果开启游戏自动化 4.游戏性能测试的过程 5.如何改良游戏测试的过程 6.如...

2012-05-16 21:36:49

阅读数 4182

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