J2ME--低级用户界面

   1.canvas类是实现低级api的Displayable类的子类

      应用程序要使用canvas,都必须扩展其paint方法,在绘制方法中可以使用graphic对象绘制图片和基本形状,还可以使用矩形裁剪和坐标的方法便利图形绘制。

   低级事件出来未声明未抽象方法,默认实现未空,即可以什么也不做,与用户进行交互的方式可以有键盘和指针2中,并且未了保证程序的移植性,可以将键盘变为动作,不需要提供每个事件处理的方法,应用程序只需要重载其感兴趣的事件处理方法就可以。

 1、 Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);

  每当display的setCurrent方法设置了canvas的子类作为参数的时候,系统会自动调用该类的paint方法,并传入graphics对象作为参数。

  2、setFullScreenMode(true)后,将出发sizeChangeed事件,从系统接受2个参数  canvas全屏后的width和height

   对于Display类的其他子类一样,有可能需要在canvas对象上添加一些command,并注册一个commandListener。Command可以根据设备指定方式映射到软键和菜单上,对于某些设备来说,用于command的软键可能与按键事件提供到canvas类的按键相重合,在这种情况下,需要设备提供一种解决冲突的方法,而无需在程序中处理这个冲突。

   此外,command软键的显示与否依赖设备,有的设备虽然使用了全屏模式,但是还是能看到command,也即全屏没作用

 3、重绘和强制重绘

 当使用高级用户界面与用户进行交互的时候,screen对象的任何改变都会自动反应到屏幕上,而不需要应用程序去主动刷新屏幕。但是当一个canvas对象在屏幕上时候,如果对canvas对象做了某些改变,应用程序必须重新处理屏幕的绘制。canvas提供了2中屏幕的绘制

  public void repaint(int x,int y,int width,int height)

  public void repaint()         效果与repaint(int x,int y,getWidth(),getHeight())效果相同,对于canvas的重绘是异步的,也就是说repaint方法不会等待paint方法的调用结束就会返回。

   Display.callSerially(Runnable r)方法将在Displayable的重绘循环结束后调用Runnable对象的run方法。这点可以用于产生动画效果。

  为了和paint方法同步,可以使用Display.callserially方法,也可以使用serviceRepaint方法。

 

  如果canvas画布在屏幕上不可见,那么调用这2个方法将不会产生任何效果

  对于未处理的重绘请求,Canvas类提供了一种强制重绘的方法:

   public void serviceRepaints()

   调用次方法的结果是,几个重绘请求只产生一个paint方法的调用,直到挂起重绘请求得到满足,而且所调用的paint方法执行完毕,该方法才返回。同步刷新屏幕对于动画和游戏来说非常重要的。

 4】绘制

    a、绘制弧形

    b、绘制矩形

   c、绘制三角形

   d、复制区域

5、字体

  font类用来表示字体的属性和字体的绘制,应用程序不能使用new方法生成一个信的font类,应用程序可以根据字体的属性请求所需的字体风格,然后系统尽可能接近的方方式提供相匹配的字体风格

   public static  Font getFont(int face ,int style,int size)   字型,外观,字号

STYLE_PLAIN   值0,表示普通

            BOLD     1       粗体

            ITALIC    2    斜体

            UNDERLINED   4   下划线  

字型可以组合使用 (PLAIN不能与其他字型组合使用,因为他的值0,组合没意义)可以用下列方法判断Font的字型和属性:public boolean isBOLD()   ....

   字号: SIZE_MEDIUM 0 中号字体

             SIZE_SMAll    8

             SIZE_LARGE 16

字号属性不能组合使用

外观:

       FACE_SYSTEM 0 系统字体

      FACE_MONOSPACE 32 等宽字体

      FACE_PROPORTIONAL 值64 均衡字体

    getFace()用来获得外观属性,返回的值只能是0,32,64    不能组合使用

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiao-wei-wei/archive/2013/02/27/2935188.html

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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