在J2ME的低级用户界面开发中,经常会遇到需要在Canvas上显示大量的文字,例如关于界面、游戏说明、游戏公告等信息。如果在设计时,将文字的内容和长度都固定,既不利于修改也不利于维护。下面介绍一个简单的方法,实现一个简单、可维护性强的方式。
实现方法:
1、将需要显示的所有信息做成一个字符串。
2、编写一个将该字符串按照要求转换为字符串数组的方法。
3、将转换后的数组以循环的方式显示在Canvas上。
通过这样三个步骤,则修改显示的信息时,只需要修改包含显示信息的字符串即可,自己书写的方法可以按照以前的标准重新分割新的字符串。如果需要修改每行显示的字符个数,则只需要修改自己书写的方法即可。
通过这样一种实现方式,可以很方便的实现显示一些比较长的文本信息,即使是可变长度的字符串也没有问题。
转自:[url=http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/thread-23332-1-2.html]J2ME在低级用户界面上分行显示文字[/url]
实现方法:
1、将需要显示的所有信息做成一个字符串。
2、编写一个将该字符串按照要求转换为字符串数组的方法。
3、将转换后的数组以循环的方式显示在Canvas上。
通过这样三个步骤,则修改显示的信息时,只需要修改包含显示信息的字符串即可,自己书写的方法可以按照以前的标准重新分割新的字符串。如果需要修改每行显示的字符个数,则只需要修改自己书写的方法即可。
通过这样一种实现方式,可以很方便的实现显示一些比较长的文本信息,即使是可变长度的字符串也没有问题。
转自:[url=http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/thread-23332-1-2.html]J2ME在低级用户界面上分行显示文字[/url]