前言:
好久没写博客了, 今天来补上一篇, 是关于炸金花游戏模型的设计和牌力评估. 其核心思想和之前谈到过的德州模型很像, 本文也想为炸金花游戏这个系列开个头, 希望后面能写写AI相关的文章.
相关文章:
德州扑克AI--Programming Poker AI(译).
系列文章说来惭愧, 之前一直叫嚷着写德州AI, 不过可惜懒癌晚期, 一直没去实践, T_T. 相比而言,***简单很多, 也更偏重于运气和所谓的心理对抗.
系列文章:
1. 炸金花游戏的模型设计和牌力评估
2. 炸金花游戏的胜率预估
3. 基于EV(期望收益)的简单AI模型
4. 炸金花AI基准测试评估
5. 动态收敛预期胜率的一种思路
游戏规则简介:
炸金花是每个参与玩家, 手握三张底牌, 通过跟牌/加注/PK等操作, 最后决出最后胜利者的游戏. 它和德州不一样, 它没有公共牌这个变量, 在发牌就决定了牌力大小, 波动也小, 最后的结果取决于玩家的心理对抗和策略了.
回归主题,***的牌力大小, 按如下规则来定义:
豹子(炸弹) > 顺金(同花顺) > 金(同花) > 顺子 > 对子 > 高牌
这边要特别说明下, 如果按照出现概率来评定牌力大小, 出现豹子(炸弹)的概率>顺金的概率, 即顺金理应比豹子大, 但炸金花约定, 豹子>顺金, 这算特例(需要尊重).
</