扑克牌玩法——炸金花

扑克牌的创建

使用一个静态代码块来构建牌,初始化牌盒、牌号与大小规则等。
静态代码块是一种特殊的语法结构,它允许你在类加载到JVM时执行某些操作。这种结构常用于一次性的设置或初始化静态变量。
静态代码块在类被加载时执行一次,并且只执行一次。

private static HashMap<Integer,poker> pokerBox; // 牌盒
     /*
     存储牌盒中的key键值,与牌盒中的牌一一对应,用于取出牌盒中的牌,对牌号的操作等同于对牌盒操作
     但是对Integer类型操作比对String类型操作更简单。
     同时牌号也能表示不同花色间的大小关系
     */
private static List<Integer> listPoker; // 牌号
private static HashMap<String,Integer> map; // 存储牌面值的大小规则

// poker类
// 代表扑克牌便于操作
class poker{
    // 花色与牌面值分离了
    // 汇总就是总值
    String flowerColor; // 花色
    String faceValue;   // 牌面值
    String value;       // 总值

    public poker(){}

    // 有参构造
    public poker(String flowerColor, String faceValue,String value) {
        this.flowerColor = flowerColor;
        this.faceValue = faceValue;
        this.value=value;
    }
}

 // 准备牌
    static {
        map=new HashMap<>();
        pokerBox=new HashMap<>();
        listPoker=new ArrayList<>();

        // 将牌号存入map集合,用于比较时的牌大小对比
        map.put("2",2);
        map.put("3",3);
        map.put("4",4);
        map.put("5",5);
        map.put("6",6);
        map.put("7",7);
        map.put("8",8);
        map.put("9",9);
        map.put("10",10);
        map.put("J",11);
        map.put("Q",12);
        map.put("K",13);
        map.put("A",14);

        map.put("234",15);
        map.put("345",16);
        map.put("456",17);
        map.put("678",18);
        map.put("789",19);
        map.put("8910",20);
        map.put("910J",21);
        map.put("JQK",22);
        map.put("QKA",23);

        map.put("222",24);
        map.put("333",25);
        map.put("444",26);
        map.put("555",27);
        map.put("666",28);
        map.put("777",29);
        map.put("999",30);
        map.put("101010",31);
        map.put("JJJ",32);
        map.put("QQQ",33);
        map.put("KKK",34);
        map.put("AAA",35);

        // 235通吃(保留)
        map.put("235",999999999);

        // 花色
        String[] FlowerColor=new String[]{"♦","♣","♥","♠"};
        // 字母牌
        String[] letter=new String[]{"J","Q","K","A"};

        // 数字牌部分
        int keyIndex=0;
        for (int i = 2; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                listPoker.add(keyIndex);    // 存放序号
                pokerBox.put(keyIndex++,new 2poker(FlowerColor[j],i+"",FlowerColor[j]+i));  // 将序号与牌产生对应关系
            }
        }

        // 字母牌部分
        for (int i = 0; i < letter.length; i++) {
            for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                listPoker.add(keyIndex);
                // 将牌号与牌存入牌盒中
                pokerBox.put(keyIndex++,new poker(FlowerColor[j],letter[i],FlowerColor[j]+letter[i]));
            }
        }
    }

洗牌:


由于牌号内的序号是与牌盒中的牌一一对应的,那么将存储牌号的list集合打乱就可以达到洗牌的效果。

// 洗牌
public void pokerShuffle(){
	// shuffle方法作用是将指定List集合使用默认随机源进行置换,也就是打乱List集合内元素的位置,当然该方法只对List集合有效。
  	Collections.shuffle(listPoker); // 打乱牌的序号
}

发牌:


List集合与List集合之间是可以嵌套的,使用List作为该方法的返回值,外层的List集合中代码每一个玩家,内层的List中代表玩家的扑克牌数。

public List<List<Integer>> dealCards(int playerNumber){
        // 对人数进行限制
        if((playerNumber*3) > pokerBox.size() || playerNumber <= 0){
            System.out.println("玩家超出限制,最多允许17位玩家、最少1一位玩家参加此游戏,请重新选择人数");
            return null;
        }

        // 玩家列表
        List<List<Integer>> playerList=new ArrayList<>();

        int k=3;    // 每位玩家牌的张数

        for (int i = 0,curIntdex=0; i < playerNumber; i++) {
            List<Integer> curPlayer=new ArrayList<>();
            // 每位玩家发三张牌
            for (int j = 0; j < k; j++) {
                curPlayer.add(listPoker.get(curIntdex++));
            }
            playerList.add(curPlayer); // 将当前玩家添加到玩家列表中
        }

        return playerList;
    }

看牌:

// 看牌
    public void lookPoker(List<List<Integer>> list){

        // 所有玩家
        for(int i=0,end=list.size(); i<end; ++i){
            System.out.print("玩家"+(i+1)+":");
            // 代表当前玩家
            List<Integer> curPople=list.get(i);
            // 玩家手中的牌
            for(int j=0,n=curPople.size(); j<n; ++j){
                // 从当前玩家curPople手中获取牌得序号,根据序号从牌盒PokerBox中取出牌来
                System.out.print(pokerBox.get(curPople.get(j)).value + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
    }

内排序
对每个玩家的手牌内部进行排序。

// 玩家手牌进行排序
    public void playerPokerSort(List<List<Integer>> lists){
        // 最大手牌在第一位,第二次之....
        for (int i = 0; i < lists.size(); i++) {
            // 排序,逆序
            Collections.sort(lists.get(i),((o1, o2) -> (o2-o1)));
        }
    }

牌与牌之间的比较方法

返回值:

大于0:玩家a的手牌 大于 玩家b的手牌
小于0:玩家a的手牌 小于 玩家b的手牌
等于0:玩家a的手牌 等于 玩家b的手牌

// 比较函数
    public int cmp(List<Integer> a,List<Integer> b){
        // O(a.size)
        StringBuilder sbA=new StringBuilder();
        StringBuilder sbB=new StringBuilder();
        // 逆序取
        for(int i=a.size()-1; i>=0; --i){
            sbA.append(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
            sbB.append(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);
        }
		// 判断是否存在顺子牌等的情况
        Integer numA=map.get(sbA.toString());
        Integer numB=map.get(sbB.toString());
        if((numA != null && null == numB) || (null == numA && numB != null)){
            return (null == numA) ? -1 : 1;
        }else if(numA != null && numB != null){
            return numA-numB;
        }

        // O(a.size)
        for(int i=0,end=a.size(); i < end; ++i) {
            // 从两个玩家手中获取牌根号,获取到牌号后再从牌盒中取出牌面值来
            // 再从map中获取牌面值的大小,进行比较
            numA=map.get(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
            numB=map.get(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);
			
            if (numA == numB) { continue; }
            if (numA > numB) { return 1; }
            else { return -1; }
        }
        // 相等的情况
        return 0;
    }

找出牌最大的玩家

// 输出最大玩家的手牌
public void printWinPlayer(List<List<Integer>> list){
    int maxIndex=0;
    List<Integer> maxPlayer=list.get(0);

    // 循环比较出最大玩家
    for(int i=1,end=list.size(); i<end; ++i){
        List<Integer> cur=list.get(i);
        // 根据比较方法来找出牌最大的玩家
        if(cmp(maxPlayer,cur) < 0){
            maxIndex=i;
            maxPlayer=cur;
        }
    }

    System.out.print("最大的手牌是玩家"+(maxIndex+1)+":");

    List<Integer> ans=list.get(maxIndex);
    for(Integer i : ans){
        System.out.print(pokerBox.get(i).value + " ");
    }
    System.out.println();
}

启动代码:

package newGame;

public class app {
    public static void main(String[] args) {
        new pokerGame();
    }
}

游戏代码: 

package newGame;

import java.util.*;

public class pokerGame {

    // 由于牌盒不需要排序,那么使用hashMap即可
    private static HashMap<Integer,poker> pokerBox; // 牌盒
     /*
     存储牌盒中的key键值,与牌盒中的牌一一对应,用于取出牌盒中的牌,对牌号的操作等同于对牌盒操作
     但是对Integer类型操作比对String类型操作更简单。
     同时牌号也能表示不同花色间的大小关系
     */
    private static List<Integer> listPoker; // 牌号

    private static HashMap<String,Integer> map; // 存储牌面值的大小规则

    // 准备牌
    static {
        map=new HashMap<>();
        pokerBox=new HashMap<>();
        listPoker=new ArrayList<>();

        // 将牌号存入map集合,用于比较时的牌大小对比
        map.put("2",2);
        map.put("3",3);
        map.put("4",4);
        map.put("5",5);
        map.put("6",6);
        map.put("7",7);
        map.put("8",8);
        map.put("9",9);
        map.put("10",10);
        map.put("J",11);
        map.put("Q",12);
        map.put("K",13);
        map.put("A",14);

        map.put("234",15);
        map.put("345",16);
        map.put("456",17);
        map.put("678",18);
        map.put("789",19);
        map.put("8910",20);
        map.put("910J",21);
        map.put("JQK",22);
        map.put("QKA",23);

        map.put("222",24);
        map.put("333",25);
        map.put("444",26);
        map.put("555",27);
        map.put("666",28);
        map.put("777",29);
        map.put("999",30);
        map.put("101010",31);
        map.put("JJJ",32);
        map.put("QQQ",33);
        map.put("KKK",34);
        map.put("AAA",35);

        // 最大值(保留)
        map.put("235",1000);

        // 花色
        String[] FlowerColor=new String[]{"♦","♣","♥","♠"};
        // 字母牌
        String[] letter=new String[]{"J","Q","K","A"};

        // 数字牌部分
        int keyIndex=0;
        for (int i = 2; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                listPoker.add(keyIndex);    // 存放序号
                pokerBox.put(keyIndex++,new poker(FlowerColor[j],i+"",FlowerColor[j]+i));  // 将序号与牌产生对应关系
            }
        }

        // 字母牌部分
        for (int i = 0; i < letter.length; i++) {
            for (int j = 0; j < FlowerColor.length; j++) {
                listPoker.add(keyIndex);
                pokerBox.put(keyIndex++,new poker(FlowerColor[j],letter[i],FlowerColor[j]+letter[i]));
            }
        }
    }
    // 洗牌
    public void pokerShuffle(){
        Collections.shuffle(listPoker); // 打乱牌的序号
    }
    // 发牌
    public List<List<Integer>> dealCards(int playerNumber){
        // 对人数进行限制
        if((playerNumber*3) > pokerBox.size() || playerNumber <= 0){
            System.out.println("玩家超出限制,最多允许17位玩家、最少1一位玩家参加此游戏,请重新选择人数");
            return null;
        }

        // 玩家列表
        List<List<Integer>> playerList=new ArrayList<>();

        int k=3;    // 每位玩家牌的张数

        for (int i = 0,curIntdex=0; i < playerNumber; i++) {
            List<Integer> curPlayer=new ArrayList<>();
            // 每位玩家发三张牌
            for (int j = 0; j < k; j++) {
                curPlayer.add(listPoker.get(curIntdex++));
            }
            playerList.add(curPlayer); // 将当前玩家添加到玩家列表中
        }

        return playerList;
    }

    // 看牌
    public void lookPoker(List<List<Integer>> list){

        // 所有玩家
        for(int i=0,end=list.size(); i<end; ++i){
            System.out.print("玩家"+(i+1)+":");
            // 代表当前玩家
            List<Integer> curPople=list.get(i);
            // 玩家手中的牌
            for(int j=0,n=curPople.size(); j<n; ++j){
                // 从当前玩家curPople手中获取牌得序号,根据序号从牌盒PokerBox中取出牌来
                System.out.print(pokerBox.get(curPople.get(j)).value + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
    }

    // 玩家手牌进行排序
    public void playerPokerSort(List<List<Integer>> lists){
        // 最大手牌在第一位,第二次之....
        for (int i = 0; i < lists.size(); i++) {
            // 排序,逆序
            Collections.sort(lists.get(i),((o1, o2) -> (o2-o1)));
        }
    }

    // 比较函数
    public int cmp(List<Integer> a,List<Integer> b){
        // O(a.size)
        StringBuilder sbA=new StringBuilder();
        StringBuilder sbB=new StringBuilder();

        // 逆序取
        for(int i=a.size()-1; i>=0; --i){
            sbA.append(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
            sbB.append(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);
        }

        Integer numA=map.get(sbA.toString());
        Integer numB=map.get(sbB.toString());
        if((numA != null && null == numB) || (null == numA && numB != null)){
            return (null == numA) ? -1 : 1;
        }else if(numA != null && numB != null){
            return numA-numB;
        }

        // O(a.size)
        for(int i=0,end=a.size(); i < end; ++i) {
            // 从两个玩家手中获取牌根号,获取到牌号后再从牌盒中取出牌面值来
            // 再从map中获取牌面值的大小,进行比较
            numA=map.get(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue);
            numB=map.get(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue);

            if (numA == numB) { continue; }
            // a玩家大于b玩家的情况
            if (numA > numB) { return 1; }
            // 小于的情况
            else { return -1; }

        }
        // 相等的情况
        return 0;
    }

    // 输出最大玩家的手牌
    public void printWinPlayer(List<List<Integer>> list){
        int maxIndex=0;
        List<Integer> maxPlayer=list.get(0);

        // 循环比较出最大玩家
        for(int i=1,end=list.size(); i<end; ++i){
            List<Integer> cur=list.get(i);
            if(cmp(maxPlayer,cur) < 0){
                maxIndex=i;
                maxPlayer=cur;
            }
        }

        System.out.print("最大的手牌是玩家"+(maxIndex+1)+":");

        List<Integer> ans=list.get(maxIndex);
        for(Integer i : ans){
            System.out.print(pokerBox.get(i).value + " ");
        }
        System.out.println();
    }

    public pokerGame(){

        // 同花顺的逻辑没有编写

        pokerShuffle(); // 洗牌
        int playyern=3; // 玩家人数
        List<List<Integer>> lists = dealCards(playyern);   // 发牌

        if(null == lists){
            System.out.println("玩家数不规范,程序退出");
            System.exit(-1);
        }

        lookPoker(lists);   // 看牌

        playerPokerSort(lists); // 每个玩家的手牌内进行排序

//        lookPoker(lists);

        printWinPlayer(lists);  // 输出手牌值最大的玩家

    }

}

class poker{
    // 花色与牌面值分离了
    // 汇总就是总值
    String flowerColor; // 花色
    String faceValue;   // 牌面值
    String value;       // 总值

    public poker(){}

    // 有参构造
    public poker(String flowerColor, String faceValue,String value) {
        this.flowerColor = flowerColor;
        this.faceValue = faceValue;
        this.value=value;
    }
}


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