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计算机图形学大作业

计算机图形学的应用实例

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2012-03-12

计算机图形学的应用实例

一.计算机图像学简介

计算机图形学是计算机专业本科生必修的专业基础课。本课程介绍图形显示及图形表示的方法和原理。通过本课程的学习,使学生了解计算机在图形应用方面的基础原理,了解图形应用中的特殊性处理方法,进而学习和掌握计算机在图形领域应用中分析、建模、程序设计等方面知识,为问题的解决提供适宜的模型和办法。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。主要的目的是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。这里讨论的区域指已经表示成点阵形式的填充图形,它是象素的集合。区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。在内点表示中,区域内的所有象素着同一颜色。在边界表示中,区域的边界点着同一颜色。区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。

区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。区域可分为4向连通区域和8向连通区域。4向连通区域指的是从区域上一点出发,可通过四个方向,即上、下、左、右移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素;8向连通区域指的是从区域内每一象素出发,可通过八个方向,即上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这八个方向的移动的组合来到达 区域填充的扫描线算法区域填充的递归算法原理和程序都很简单,但由于多次递归,费时、费内存,效率不高。为了减少递归次数,提高效率可以采用扫描线算法。算法的基本过程如下:当给定种子点(x,y)时,首先填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,然后确定与这一区段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,并依次保存下来。反复这个过程,直到填充结束。

区域填充的扫描线算法可由下列四个步骤实现:

(1)初始化:堆栈置空。将种子点(x,y)入栈。

(2)出栈:若栈空则结束。否则取栈顶元素(x,y),以y作为当前扫描线。

(3)填充并确定种子点所在区段:从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xl和xr。

(4)并确定新的种子点:在区间[xl,xr]中检查与当前扫描线y上、下相邻的两条扫描线上的象素。若存在非边界、未填充的象素,则把每一区间的最右象素作为种子点压入堆栈,返回第(2)步。将其放在需要填充的区域,该图标决定了种子所在坐标。根据其算法填充完所需要填充的区域。下图为填充以后的图片:

三.计算机图形的几何变换

图形变换一般是指对图形的几何信息经过几何变换后产生的新的图形。图形变换既可以看做是坐标系不变而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;也可以看做图形不懂而坐标系变动,变动后,该图形在新的坐标系下具有新的坐标值,而这两种情况本质上是一样的。

对于线框图的变换,通常一点变换作为基础,把图形的一系列顶点做几何变化后,链新的顶点即可产生新的图形。对于用参数方程描述的图形,可以通过参数方程做几何变换,实现对图形的变换。目前,我们讨论的基本上是图形拓扑关系不变的几何变换,若引进不同的几何变换算子,即可以实现改变图形拓扑关系的几何变换,由此可以产生许多形状各异,复杂的图形。下面,我们通过具体实例展示计算机图形学中的几何变换:

进行平移变换后:

进行比例变换:

进行错切变换:

进行旋转变换:

进行对称变换:

由上面的例子我们简要的展示了计算机图形学中的各种图形的基本几何变换,我们可以通过这些几何变换的组合来实现复杂图形的制作。

四.三维图形基础

用计算机生成三维形体的真是图形,是计算机图形学研究的重要内容之一。真实图形在仿真模拟,几何造型,广告影视,指挥控制,科学计算的可视化等许多领域都有广泛的应用。

当我们用笔绘图仪或者其他画线设备绘制图形时,要解决的主要是消除隐藏线问题。而当我们用光栅图形显示仪的像素阵列来绘制物体的明安图时,就必须解决消除隐藏面问题。另外,在使用光栅图形显示器绘制物体的立体图时,不仅要判断物体之间的

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### 回答1: 《计算机图形学》是由Donald D.Hearn和M.Pauline Baker合著的一本图形学入门教材。该书以简洁明了的方式介绍了计算机图形学的基础知识和应用技术。 首先,书介绍了计算机图形学的基本概念,如图像和图形的区别,光栅图形和矢量图形的特点等,为读者建立了整体的认识。 然后,书详细讲解了图形学的几何基础,如坐标系统、变换和投影等。读者通过学习这些基础知识,能够了解图像的构成和变换过程,为后续的学习打下坚实的基础。 接着,书介绍了图形常用的绘制算法和渲染技术。例如,绘制直线和曲线的算法,裁剪和填充多边形的方法等。这些算法和技术不仅可以用于制作二维图形,还可以应用于三维图形的绘制和渲染。 此外,书还介绍了一些高级的图形学概念和技术,如光照模型、纹理映射、三维形状建模等。这些内容扩展了读者的知识视野,使他们能够更深入地理解和应用计算机图形学。 总体而言,Donald D.Hearn的《计算机图形学》是一本系统全面的图形学教材,适合初学者学习。通过学习这本书,读者可以获得对计算机图形学的全面认识,了解图形学的基础理论和实际应用,为进一步深入研究和应用计算机图形学打下坚实的基础。 ### 回答2: 计算机图形学是研究如何使用计算机来生成、处理和显示各种图形的学科。这个领域主要关注如何通过算法和数学方法来模拟现实世界的图形,并将其显示在计算机屏幕上。 Donald Hearn是计算机图形学领域的著名学者和作家,他与M. Pauline Baker合著的《计算机图形学》一书被广泛用作该领域的教科书。该书从理论和实践两个方面介绍了计算机图形学的基本概念、方法和技术。 《计算机图形学》一书内容丰富,以通俗易懂的方式介绍了计算机图形学的基本概念和原理,例如图形常用的2D和3D坐标系统、图元的定义和表示、几何变换、光照和着色、裁剪和填充等。书还以数学、算法等角度阐述计算机图形学的重要理论,如向量、矩阵、曲线和曲面、隐藏线和填充算法等。 除了理论知识外,《计算机图形学》一书还包含了许多实践案例和应用技术,如绘图算法、动画模拟、渲染技术等。通过实例,读者可以深入了解计算机图形学在游戏开发、虚拟现实、建模和设计等领域的应用,从而加深对该学科的理解和应用能力。 总之,Donald Hearn在《计算机图形学》一书以简洁明了的方式介绍了计算机图形学的基础概念、方法和技术,使读者能够系统地学习和应用这一领域的知识。这本书是计算机图形学领域的经典教材,对于学习和从事相关工作的人们都具有重要的参考价值。 ### 回答3: 《计算机图形学》是计算机科学与技术领域的一门重要课程,donald.hearn(Donald D.Hearn)是该领域的知名权威教授。 计算机图形学探讨了如何使用计算机来生成、处理和显示图像。它涵盖了图形硬件和软件的开发,以及图像的理论、算法和应用。在计算机图形学,我们可以学到如何使用数学和计算机科学的方法,来创建与现实世界相似的虚拟世界。 donald.hearn是《计算机图形学》领域的重要学者之一。他合著了《计算机图形学 C语言版》(Computer Graphics C Version),这本书在图形学学习者和从业人员广为流传和使用。donald.hearn的贡献不仅体现在教材的创作上,他还在该领域的研究和开发方面享有很高的声誉。 学习《计算机图形学》可以使我们了解图像的基本原理和处理方法。我们将学习到常用的图像处理算法,如线段与多边形的算法、曲线与曲面的表示方法、三维物体的可视化技术等。这门课程对于从事计算机图形学计算机动画、游戏开发等领域的人员至关重要。 通过学习donald.hearn的教材和研究成果,我们可以更加深入地了解计算机图形学领域的最新进展和应用。donald.hearn的贡献进一步推动了计算机图形学的发展,并且为我们提供了重要的学习和参考资料。 综上所述,donald.hearn是计算机图形学领域的知名教授,他的教材和研究成果对于学习和应用计算机图形学具有重要价值,而《计算机图形学》这门课程能帮助我们深入了解图像处理的原理和方法。

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