java socket多种场景_Java Socket 常用的几种服务器模型

本文介绍了Java Socket的三种服务器模型:阻塞服务器、并发服务器和异步服务器。阻塞服务器容易被攻击,适合理论研究;并发服务器通过线程池处理请求,适用于并发量不高的场景;异步服务器借助NIO,资源利用率高,响应及时,适用于高并发环境。文章通过代码示例详细展示了每种模型的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目前常见的服务器模型主要有三种:阻塞服务器,并发服务器以及异步服务器。三种形式各有利弊,下面介绍一下。

第一种阻塞式服务器是最好实现的服务器,也是问题最多的服务器,上一篇文章中的示例代码就是典型的阻塞式服务器。客户端发送到服务器的请求,服务器会进行排队,依次处理请求。前一个请求没有处理完成,服务器不会处理后面的请求。这种服务器很容易进行攻击,只需要向服务器发送一个处理时间很长的请求,就会将其他的请求堵在门外,导致其他请求无法得到处理,所以,这种服务器更多的是作为理论模型,实际应用并不多。

第二种是并发式服务器,这种服务器处理请求时,每接收到一个请求,就启动一个线程处理该请求,这种模式的服务器,好处是不会出现阻塞式服务器请求被拥堵的情况,但是也是存在问题的,服务器启动线程是有一定的开销的,请求数量不多的时候,服务器启动线程没有问题,但是请求过多时,将会导致服务器的资源耗尽。所以,会存在一种方式——建立线程池来处理请求,每当请求到来时,向线程池申请线程进行处理,这样,线程池开放多少线程是固定的,不会导致系统资源耗尽,但是依然会有一些问题,当线程池被占用满时,还是有可能出现请求被阻塞的情况,所以这种方式是一种折中的方式。但是,对于并发请求不是很多的场景来说, 使用这种方式是完全可以的。

第三种方式是异步服务器,使用该种方式,一般要借助于系统的异步IO机制,如select或poll,这种方式,当一个请求到达时,我们可以先将请求注册,当有数据可以读取时,会得到通知,这时候我们处理请求,这样,服务器进程没有必要阻塞处理,也不会存在很大的系统开销,因此,目前对于并发量要求比较高的服务器,一般都是采用这种方式。

阻塞式服务器

这里的示例是服务器将字符串转换为大写并追加_OK,由于TCP传输数据是流模式,没有数据边界,服务器端只有拿到终结符,才认为一个请求发送完成,否则会一直等待读取(除非设置超时)。首先给出服务端的代码:

package com.tzSocket.server;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.InetAddress;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;

/**

* create by tz on 2018-08-02

*/

public class ToUpperTCPBlockServer {

//服务器IP

public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";

//服务器端口号

public static final int SERVER_PORT = 10016;

//请求终结字符串

public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';

/***

* 启动服务器

* @param serverPort 服务器监听的端口号,

* @param serverIP 服务器ip无需指定,系统自动分配

*/

public void startServer(String serverIP, int serverPort) {

//创建服务器地址对象

InetAddress serverAddr;

try {

serverAddr = InetAddress.getByName(serverIP);

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

return;

}

//Java提供了ServerSocket作为服务器

//这里使用了Java的自动关闭的语法,很好用

try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT, 5, serverAddr)) {

while (true) {

StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

//有客户端向服务器发起tcp连接时,accept会返回一个Socket

//该Socket的対端就是客户端的Socket

//具体过程可以查看TCP三次握手过程

try (Socket connection = serverSocket.accept()) {

InputStream in = connection.getInputStream();

//读取客户端的请求字符串,请求字符串以#终结

for (int c = in.read(); c != REQUEST_END_CHAR; c = in.read()) {

recvStrBuilder.append((char)c);

}

recvStrBuilder.append("_ok");

recvStrBuilder.append('#');

String recvStr = recvStrBuilder.toString();

//向客户端写出处理后的字符串

OutputStream out = connection.getOutputStream();

out.write(recvStr.toUpperCase().getBytes());

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

ToUpperTCPBlockServer server = new ToUpperTCPBlockServer();

server.startServer(SERVER_IP,SERVER_PORT);

}

}

下面是客户端代码:

package com.tzSocket.client;

import com.tzSocket.server.ToUpperTCPBlockServer;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;

/**

* create by tz on 2018-08-02

*/

public class ToUpperTCPClient {

//客户端使用的TCP Socket

private Socket clientSocket;

public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {

StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

try {

//创建连接服务器的Socket

clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);

//写出请求字符串

OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();

out.write(str.getBytes());

//读取服务器响应

InputStream in = clientSocket.getInputStream();

for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {

recvStrBuilder.append((char)c);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally {

try {

if (clientSocket != null) {

clientSocket.close();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

return recvStrBuilder.toString();

}

public static void main(String[] args) {

ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();

String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPBlockServer.SERVER_IP, ToUpperTCPBlockServer.SERVER_PORT,

"tzTCPSocket" + ToUpperTCPBlockServer.REQUEST_END_CHAR);

System.out.println("收到:" + recvStr);

}

}

返回结果是:

收到:TZTCPSOCKET_OK

并发服务器

并发服务器是基于Executor线程池,与阻塞式服务器相比,具有更好的并发现,多客户端访问更加高效。

并发服务器的服务端示例如下:

package com.tzSocket.server;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.InetAddress;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;

import java.util.concurrent.Executor;

import java.util.concurrent.Executors;

/**

* create by tz on 2018-08-02

*/

public class ToUpperTCPThreadServer {

//服务器IP

public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";

//服务器端口号

public static final int SERVER_PORT = 10005;

//请求终结字符串

public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';

/***

* 启动服务器

* @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配

*/

public void startServer(String serverIP, int serverPort) {

//创建服务器地址对象

InetAddress serverAddr = null;

try {

serverAddr = InetAddress.getByName(serverIP);

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

}

//Java提供了ServerSocket作为服务器

//这里使用了Java的自动关闭的语法,很好用

try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT, 5, serverAddr)) {

Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(100);

while (true) {

StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

try {

//有客户端向服务器发起tcp连接时,accept会返回一个Socket

//该Socket的対端就是客户端的Socket

//具体过程可以查看TCP三次握手过程

Socket connection = serverSocket.accept();

//利用线程池,启动线程

executor.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//使用局部引用,防止connection被回收

Socket conn = connection;

try{

InputStream in = conn.getInputStream();

//读取客户端的请求字符串,请求字符串以#终结

for (int c = in.read(); c != REQUEST_END_CHAR; c = in.read()) {

recvStrBuilder.append((char)c);

}

recvStrBuilder.append("_isOK");

recvStrBuilder.append('#');

String recvStr = recvStrBuilder.toString();

//向客户端写出处理后的字符串

OutputStream out = conn.getOutputStream();

out.write(recvStr.toUpperCase().getBytes());

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

try {

if (conn != null) {

conn.close();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

});

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

ToUpperTCPThreadServer server = new ToUpperTCPThreadServer();

server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);

}

}

与阻塞式服务器相比并发服务器差别仅在于当accept返回socket后,启动线程处理,这里使用了Excutor,基于线程池进行处理。另外注意在Runnable的run方法中,使用一个局部对象引用connection,防止被JVM回收。

客户端只需做修改即可:

package com.tzSocket.client;

import com.tzSocket.server.ToUpperTCPBlockServer;

import com.tzSocket.server.ToUpperTCPThreadServer;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;

/**

* create by tz on 2018-08-03

*/

public class ToUpperTCPClient {

//客户端使用的TCP Socket

private Socket clientSocket;

public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {

StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

try {

//创建连接服务器的Socket

clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);

//写出请求字符串

OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();

out.write(str.getBytes());

//读取服务器响应

InputStream in = clientSocket.getInputStream();

for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {

recvStrBuilder.append((char) c);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

try {

if (clientSocket != null) {

clientSocket.close();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

return recvStrBuilder.toString();

}

public static void main(String[] args) {

ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();

//只需修改服务端端口即可

String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPThreadServer.SERVER_IP, ToUpperTCPThreadServer.SERVER_PORT,

"tzTCPSocket" + ToUpperTCPBlockServer.REQUEST_END_CHAR);

System.out.println("收到:" + recvStr);

}

}

测试结果如下:

收到:TZTCPSOCKET_ISOK

异步服务器

最后一种服务器模式,如果开发异步服务器,需要使用Java的NIO才可以,所以,会发现代码中很多使用的类,与之前的不同了,下面是服务端示例代码:

package com.tzSocket.server;

import java.io.IOException;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.SelectionKey;

import java.nio.channels.Selector;

import java.nio.channels.ServerSocketChannel;

import java.nio.channels.SocketChannel;

import java.util.Iterator;

/**

* create by tz on 2018-08-03

*/

public class ToUpperTCPNonBlockServer {

//服务器IP

public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";

//服务器端口号

public static final int SERVER_PORT = 10005;

//请求终结字符串

public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';

public void startServer(String serverIP, int serverPort) throws IOException {

//使用NIO需要用到ServerSocketChannel

//其中包含一个ServerSocket对象

ServerSocketChannel serviceChannel = ServerSocketChannel.open();

//创建地址对象

InetSocketAddress localAddr = new InetSocketAddress(serverIP, serverPort);

//服务器绑定地址

serviceChannel.bind(localAddr);

//设置为非阻塞

serviceChannel.configureBlocking(false);

//注册到selector,会调用ServerSocket的accept

//我们用selector监听accept能否返回

//当调用accept可以返回时,会得到通知

//注意,是可以返回,还需要调用accept

Selector selector = Selector.open();

serviceChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

while (true) {

//调用select,阻塞在这里,直到有注册的channel满足条件

selector.select();

//如果走到这里,有符合条件的channel

//可以通过selector.selectedKeys().iterator()拿到符合条件的迭代器

Iterator keys = selector.selectedKeys().iterator();

//处理满足条件的keys

while (keys.hasNext()) {

//取出一个key并移除

SelectionKey key = keys.next();

keys.remove();

try{

if (key.isAcceptable()) {

//有accept可以返回

//取得可以操作的channel

ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();

//调用accept完成三次握手,返回与客户端可以通信的channel

SocketChannel channel = server.accept();

//将该channel置非阻塞

channel.configureBlocking(false);

//注册进selector,当可读或可写时将得到通知,select返回

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

} else if (key.isReadable()) {

//有channel可读,取出可读的channel

SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

//创建读取缓冲区,一次读取1024字节

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

channel.read(buffer);

//锁住缓冲区,缓冲区使用的大小将固定

buffer.flip();

//附加上buffer,供写出使用

key.attach(buffer);

key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);

} else if (key.isWritable()) {

//有channel可写,取出可写的channel

SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

//取出可读时设置的缓冲区

ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();

//将缓冲区指针移动到缓冲区开始位置

buffer.rewind();

//读取为String

String recv = new String(buffer.array());

//清空缓冲区

buffer.clear();

buffer.flip();

//写回数据

byte[] sendBytes = recv.toUpperCase().getBytes();

channel.write(ByteBuffer.wrap(sendBytes));

//变为等待读

key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);

}

} catch (IOException e) {

key.cancel();

key.channel().close();

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

ToUpperTCPNonBlockServer server = new ToUpperTCPNonBlockServer();

try {

server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

客户端代码如下:

package com.tzSocket.client;

import com.tzSocket.server.ToUpperTCPNonBlockServer;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;

/**

* create by tz on 2018-08-02

*/

public class ToUpperTCPClient {

//客户端使用的TCP Socket

private Socket clientSocket;

public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {

StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

try {

//创建连接服务器的Socket

clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);

//写出请求字符串

OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();

out.write(str.getBytes());

//读取服务器响应

InputStream in = clientSocket.getInputStream();

for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {

recvStrBuilder.append((char) c);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

try {

if (clientSocket != null) {

clientSocket.close();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

return recvStrBuilder.toString();

}

public static void main(String[] args) {

ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();

String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPNonBlockServer.SERVER_IP, ToUpperTCPNonBlockServer.SERVER_PORT,

"tzTCPSocket" + ToUpperTCPNonBlockServer.REQUEST_END_CHAR);

System.out.println("收到:" + recvStr);

}

}

结果如下:

收到:TZTCPSOCKET

可以看到,新的服务器使用了ServerSocketChannel以及SocketChannel,而不再是之前ServerSocket以及Socket,异步服务器的好处在于,服务器没有工作可做的时候,会等在select调用上,不会占用系统资源,而当不同的条件满足时,又可以第一时间被唤醒,执行相应的操作,所以无论从资源的利用上,还是从响应的及时性上都优于前两种。另外,如果write和read的时间比较长,处理也可以放到线程中处理,这样就结合了并发服务器的优势。

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