animate cc发布html5,Animate CC 2017发布-新功能汇总【译】

运用Adobe CC你可以在一个基于时间轴的环境里,创建矢量动画,广告,多媒体内容,应用程序,游戏,和其他更多功能。Animate 提供了多种输出格式,比如HTML5画布和WebGL,支持原生,并且是可扩展的,支持自定义格式,如SnapSVG。灵活的动画和输出格式确保你的内容可以在任何地方观看,无需插件。

Animate 同时也提供了最好的绘画和插图工具,与Adobe CreativeSync完美结合。由于Animate CC是Adobe Creative云的一部分,你可以第一时间关注所有最新的更新和未来的版本。

对于在Animate CC的早期版本中引入的功能的汇总,请参阅功能简要|动画CC发布2015年。

虚拟摄像头支持

新版Animate CC 2017 | 2016年11月

在此之前,你兼顾着不同质量和兼容性,或者你用第三方扩展来修改你的动画来模拟摄像机移动。从这个版本开始,你可以使用下面的功能,也是在任何动作电影不可缺少的一部分:

与框架的主体平移

缩放的戏剧效果感兴趣对象上

缩放帧时提示一张更大的图片

修改焦点从一个主体转移观众的注意力到另一个

旋转摄像头

通过应用色调或滤镜色彩效果

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A.舞台轮廓  B.相机图标  C.相机性能  D.相机的色彩效果  E.相机工具   F.相机图标  G.相机层

关于这个新功能的详细信息,请参阅使用摄像头。要查看视频教程此功能,请在AnimateCC使用虚拟摄像头。

在HTML5画布可复用的组件

新版AnimateCC 2017年| 2016年11月

组件提供了减少制作成本的相关可重复地使用元素功能/组。此前,AnimateCC支持基于使用Flash的Flash组件。从这个版本开始,动画支持基于HTML5 Canvas 组件。

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有关组件的详细信息,请参阅

Colloboration上使用CC库

新版Animate CC 2017 | 2016年11月

从这个版本开始,你可以通过CC库来共用符号或者整个动画。多个动画制作者可以无缝协作,简化了游戏或应用程序设计人员的开发,以及开发人员的工作流程。

可以使用链接资源以确保资源处于同步与原始资源。此外,你还可以无缝地导入使用CC库动画跨资源,支持应用程序,如Adobe Muse 和 Adobe Indesign中。

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创建和管理矢量画笔

新版Animate CC 2017 | 2016年11月

Animate介绍了创建和共同使用动画绘制的形状矢量画笔(艺术和图案画笔)的功能。推出这一功能之前,你可以使用Adobe的捕捉CC应用创建的画笔,并与CC库同步。此功能允许您创建从AnimateCC内矢量资源的自定义画笔。

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关于这个新功能的详细信息,请参阅

矢量画笔压力和倾斜支持

新版Animate CC 2017 | 2016年11月

从这个版本开始,AnimateCC提供了使用画笔工具绘制笔触压力和倾斜支持。你可以绘制艺术图案的宽度可变,依赖于手写笔所施加的压力或倾斜。进一步细化,使用宽度工具来调整宽度点。

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想了解更多信息,请参阅在矢量画笔压力和倾斜。

注意:

此功能仅适用于绘图板。

导出图像和动画GIF

从这个版本开始,Animate 新增了一个新的导出图像和动画GIF的工作流程。你还可以使用优化功能在导出图像对话框中选择不同的文件格式和不同的文件属性,以及去预览优化后的图像。

在导出图像/导出GIF动画的对话框,你可以:

同时查看的图像的多个版本,并修改优化设置

预览图像选择设置的最佳组合

指定的透明度和消光

选择选项来控制抖动

将图像大小调整到指定的像素尺寸或原始大小的指定百分比

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想了解更多信息,请参阅导出图像和动画GIF。

发布图层作为SWF档案

从这个版本开始,Animate引入了一个新的发布形式,.SWF档案,打包不同的层作为独立的SWFs和导入Adobe After Effects。

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注意:

此功能仅适用于ActionScript和.FLA文件。

其他增强功能

舞台增强

此版本引入了以下阶段增强功能:

夹在舞台外的内容:作物舞台外流动的内容。

舞台轮廓:创建一个阶段的轮廓,并指示舞台的边界。

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A.剪辑阶段外的内容B.默认舞台轮廓

最新的集成Flash Player和AIR SDK

在Adobe AnimateCC 2017年增强|2016年11月

动画支持最新版本的Flash Player(23版),并集成AIR SDK版本23.0。

原文标题:Animate CC 2017 release (November 2016)

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