本章节会主要讲解 Adobe Animate CC 的脚本使用,虽然做动画也是Ancc的强项,但是这不是我的强项,在翻阅了大量的资料和询问了很多热心的人后,我完成了一个比较好看的作品,虽然这个作品还未完全完成,也确实存在许多瑕疵,但是为了避免更多人走弯路,我想把这段时间的经验和踩过的坑分享给需要的人。
软件的下载和安装与破解
首先不推荐使用Adobe Animate cc 2017
以上更高的版本,因为我曾经在2019中使用脚本发现,无法使用实例访问子节点实例,后来知道是因为加了屏障的缘故,这是在2019发现的问题。由于2017更加稳定,所以我比较推荐使用这个版本的工具进行开发。
下载
https://pan.baidu.com/s/1OlNeoG8eZKqTZaqiGA2N6w ddzm
安装与破解
安装就是下一步一直操作,破解在提供的下载压缩包中,解压后会有一个 破解文件
将文件覆盖到你的ancc的安装路径即可破解。
一切从新建开始
创建一个ActionScript3.0工程
类型选择 ActionScript3.0
,选择这个的目的是因为我们可以直接使用swf
进行预览和调试,如果你选择了HTML5 Canvas
,那么进行预览和调试的时候会弹出浏览器进行这些操作,相对来说比较麻烦,设置导出来也是js
与html
的打包文件,因为本身是通过Canvas
进行实现的,所以难免会有些卡顿,我比较了两种导出后的结果后发现,swf
更加流畅,而且导出后,也只有一个swf
文件,它和浏览器也是完美兼容的,这是我选择他理由,而且最关键的是,我们需要使用ActionScript3.0
脚本进行控制动画的各种切换、暂停、播放。
界面介绍
舞台区域
舞台区域就是对你目前工程预览的地方
时间轴
如果你熟悉ps或者sai等绘图或者图片软件,对这个界面应该不陌生,他就是在这基础之上添加了时间的概念,可以叠加多个图层。
工具区域
Ancc的主要功能是用来做动画,所有这里的许多工具都是为了对图片或者视频进行剪辑和动画而存在的,但是今天我主要说的是文本工具,这也是我用的最多的工具
元件
什么是元件
我的个人理解,你所使用的所有资源:例如图片、视频、文字需要享有能够具有动画能力的时候,我们需要把她们转化为元件
。成为元件的资源,可以有非常丰富的动画效果&#x