我套路的自定义View 手势篇(二)

如果你还不了解自定义viewkey看一下这篇基础篇:http://www.cnblogs.com/jaelyn/p/6640671.html

加入手势很简单,只要重写onTouchEvent方法就可以获取到手势的信息。

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         return super.onTouchEvent(event);
    }

其中这个返回值布尔类型的意思, ture处理这个消费的次事件,false表示没有处理该事件。(详细的可以去网上查一下,很多关于这个的解释)

 

接下来我们写一个跟随手机移动的小球代码如下:

public class MyView extends View{
    private String TAG = "MyView";
    private Paint paint;
    float x, y;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    public void initView(){
        Log.d(TAG, "onCreat");
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
    }


    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        Log.d(TAG, "onSizeChanged");
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Log.d(TAG, "onDraw");
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        x = event.getX();
        y = event.getY();
        postInvalidate();
        return true;
    }
}

 在onDraw中使用canvas.drawCircle(x, y, 10, paint)向屏幕绘制小球。重写onTouchEvent方法,获取触碰屏幕的位置,将小球的位置修改为触碰屏幕的位置。这样就实现了小球跟随手指移动的效果。(postInvalidate() 是用来刷新页面)

转载于:https://www.cnblogs.com/jaelyn/p/6644194.html

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