java游戏服务器优化

最近游戏服务器经常是启动一段时间后gc 很频繁,造成无法登陆游戏,原因无非就是临时内存增长速度很快,那么就是要分析内存飞涨原因

先在本地启动游戏服务器,java 环境用Jdk1.8 先用jps 查出java 进程,然后执行 jmap -dump:live,format=b,file=<file_name>.hprof  <pid>

得到游戏服务器内存dump 文件大概1.5G,用eclipse 打开该hprof文件分析后得到下面 有关类的统计数据(eclipse要安装 memory analyzer)

 

可以看到排名第一那个类占用95%,这个类似保存了服务器各种数据,

因为服务器设计时候用了数组保存了地图信息,同时有各种城堡,可以看到一个城堡类占用2256字节大小,我认为可以优化它

可以去除HashMap,lock 类,减少静态内存占用 5个锁变量5*48 = 240 字节,4个HashMap变量本身占用4*48 = 192 字节 

而HashMap存储一个Node需要32字节,引用的数据大小要48个字节,花费的内存代价很大的,下面需要看看原先代码设计

原先代码设计思路,是用军队类型=>军队数量,思路还是不变,但是需要换固定数组保存就行,因为军队类型数量是固定的

至于lock 我就改成用

优化后数据统计分析

可以看到npccastle 的内存大小至少减少一半,lock 用synchronized 替换

 基于以上优化思路

可以看到内存dump文件从1.5G左右 减少到700多M

暂时把静态内存优化写到这里,后面还有动态的一部分再找时间记录下来

 

转载于:https://www.cnblogs.com/maikkk/p/8594370.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值