1. 本周学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容。
2. 书面作业
本次PTA作业题集多线程
1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread
1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠?
BallRunnable类实现了Runnable接口,支持了多线程,使用Tread.sleep让线程进行休眠是为了延缓线程完成的时间,这样可以让我们看到小球的移动。不延迟的话速度太快了
1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallComponent对象是干什么的?其内部的ArrayList有什么用?程序运行过程中,生成了几个BallComponent对象?该程序使用了多线程技术,每个小球是分别在不同的线程中进行绘制吗?
Ball:
- 定义了move函数实现小球的移动方法
- 定义了getShape函数来获取小球的大小和坐标
BallComponent:
- 添加一个小球
- 画出一个小球
其内部的ArrayList用于存放添加的小球
程序中只生成了一个BallComponent对象
通过源代码可以看出每按一次start按钮,addBall方法都会启动一个新线程,因此每个小球都是在自己的线程中绘制的。
2. 实验总结:题集(多线程)
2.1 题目:Thread、PrintTask、Runnable与匿名内部类。
并回答:a)通过定义Runnable接口的实现类来实现多线程程序比通过继承自Thread类实现多线程程序有何好处?b) 6-1,6-3,6-11实验总结。
1因为java中不支持多继承,一个类可以继承多个接口,但是只能继承一个父类,通过使用Runnable接口可以避免单继承带来的局限性
2.适合多个相同代码的线程去处理同一个资源的情况
class MyThread extends Thread{
private int ticketNum = 10;
public void run(){
for (int i=0;i<10;i++)
{
if(ticketNum > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ 正在卖第 + ticketNum+张票);
ticketNum--;
}
}
}
}
public class ThreadDemo01{
public static void main(String[] args){
/*
* 共三个线程对象,分别为各个线程制定了线程的名字
* */
Thread t1= new MyThread();
t1.setName(线程A);
t1.start();
Thread t2= new MyThread();
t2.setName(线程B);
t2.start();
Thread t3= new MyThread();
t3.setName(线程C);
t3.start();
}
}
从结果中可以看出,A、B、C三个线程每个线程相互独立的卖了10张票,但实际的火车站售票中,是需要多个线程去共同去卖N张票
class MyThread_1 implements Runnable{
private int ticketNum = 20;
public void run(){
for (int i=0;i<10;i++)
{
if(ticketNum > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ 正在卖第 + ticketNum+张票);
ticketNum--;
}
}
}
}
public class ThreadDemo02{
public static void main(String[] args){
MyThread_1 my = new MyThread_1();
new Thread(my).start();
new Thread(my).start();
new Thread(my).start();
}
}
这三个线程并不是相互独立的卖20张票,而是一起卖20张票。 第二点:这三个线程卖票的过程中有冲突,例如,都卖第20张票
2.2 使用Lambda表达式改写6-3
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Arrays.toString(Thread.class.getInterfaces()));
});
2.3 题目:6-2(Runnable与停止线程)。回答:需要怎样才能正确地停止一个运行中的线程?
一般使用boolean类型的变量来终止进程,使用while当boolean变量改变时来停止线程,
3. 互斥访问
3.1 修改TestUnSynchronizedThread.java源代码使其可以同步访问。(关键代码截图,需出现学号)
4. 互斥访问与同步访问
完成题集6-4(互斥访问)与6-5(同步访问)
4.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法可以使用synchronized实现互斥同步访问,使用代码说明(请出现相关代码及学号)?
4.2 同步代码块与同步方法有何区别?
同步方法是直接在方法名前加synchonrized关键字来实现对对象的加锁,而同步代码块则是在方法的内部使用synchonrized关键字来进行加锁,所以同步方法的作用范围比同步代码块大,但其性能则不如同步代码块
4.3 实现互斥访问的原理是什么?请使用对象锁概念并结合相应的代码块进行说明。当程序执行synchronized同步代码块或者同步方法时,线程的状态是怎么变化的?
public class ThreadSafeTest implements Runnable {
int num = 10;
public void run() {
while (true) {
synchronized ("") {
if (num > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("tickets" + --num);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadSafeTest t = new ThreadSafeTest();
Thread tA = new Thread(t);
Thread tB = new Thread(t);
Thread tC = new Thread(t);
Thread tD = new Thread(t);
tA.start();
tB.start();
tC.start();
tD.start();
}
}
一个线程先开始工作,给num上了一把锁,然后其他线程就不能访问变量,等到那个执行完以后线程锁释放,然后另一个线程又同样开始工作
4.4 Java多线程中使用什么关键字实现线程之间的通信,进而实现线程的协同工作?
synchronized 关键字
wait/notify方法
volatile关键字
5. 面向对象设计作业-图书馆管理系统
5.1 系统的功能模块表格,表格中体现出每个模块的负责人
5.2 运行视频
5.3 讲解自己负责的模块,并粘贴自己负责模块的关键代码(出现学号及姓名)。
3.码云及PTA
题目集:多线程
3.1. 码云代码提交记录
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
必须出现几个要素:提交日期-用户名(姓名与学号)-不提交说明
3.2 截图"多线程"PTA提交列表
需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)
3.3 统计本周完成的代码量
需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。
周次 | 总代码量 | 新增代码量 | 总文件数 | 新增文件数 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 484 | 484 | 3 | 3 |
4 | 910 | 426 | 7 | 4 |
5 | 1300 | 390 | 10 | 3 |
6 | 1600 | 300 | 13 | 3 |
7 | 2000 | 400 | 19 | 6 |
8 | 2511 | 511 | 23 | 4 |
9 | 2912 | 401 | 26 | 3 |