radiosity lighting

6.jpg

晕啊,这里上传图片都会变黑。
迭代1000次,lightmap大小    用时
                        128*128            30s
                        256*256            130s
                        512*512            500s
参考http://www.FluidStudios.com/的FSRad。
主要使用bsp和beamtree。
生成bsp的算法http://www.fluidstudios.com/pub/FluidStudios/BSP/Fast_BSP_Tree_Generation_Using_Binary_Searches.pdf
和一般的算法不太一样,据作者说是比一般的算法快,而且把三角形的剖分减到最少,不过根据我实践的结果,也不算太理想。
beamtree在网上的资料实在太少,在The Graphics Programming Black Book 这本书里提到一点点。
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp,第64章的后面。

转载于:https://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/01/17/319215.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值