ios 条件编译的简单运用

#if 条件1   

//code 1

#elif 条件2

//code 2

#else

//code n

#endif

 条件1满足就编译code 1,以此类推。

#if (TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE)
    #import <UIKit/UIKit.h>
    #define HXColor UIColor
#else
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #define HXColor NSColor
#endif

@interface HXColor (HexColorAddition)

+ (HXColor *)colorWithHexString:(NSString *)hexString;
+ (HXColor *)colorWithHexString:(NSString *)hexString alpha:(CGFloat)alpha;

+ (HXColor *)colorWith8BitRed:(NSInteger)red green:(NSInteger)green blue:(NSInteger)blue;
+ (HXColor *)colorWith8BitRed:(NSInteger)red green:(NSInteger)green blue:(NSInteger)blue alpha:(CGFloat)alpha;

@end

 以上是拿第三方写的 HXColor 颜色类来说,在ios系统下,颜色类是UIColor,而其他系统下是NSColor,这样的编译条件此类可以通用整个apple平台。

#ifdef DEBUG
#define kPortURL  @"http://101.200.xxx:8089" //测试环境
#else
#define kPortURL  @"http://192.168.xxx:8080" //生产环境
#endif

我们可以这样规避发版时候的疏忽导致的接口错误。 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/weixw/p/6749457.html

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