定时器:或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,这些都可以统统交给定时器来解决。
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。
1、scheduleUpdate
功能:每帧(也就是每秒啦)都会自动执行一次默认的Update函数。
(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
/*头文件声明*/
private:
virtual void Update(float dt);
/*cpp定义*/
//定义update
void HelloWorld::Update(float dt)
{
//你想定时做的事情
}
//启动
scheduleUpdate();
//停止
unscheduleUpdate();
2、schedule
功能:可以每隔几秒(启动时自己设置的参数大小)执行某个自定义的函数
/*头文件声明*/
private:
virtual void TestUpdate(float dt);
/*cpp定义*/
//定义update
void HelloWorld::TestUpdate(float dt)
{
//你想定时做的事情
}
//启动
schedule(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate),0.1f);
//停止
unschedule(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate));
3、scheduleOnce
功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次
(其实与schedule启动函数不一样)
/*头文件声明*/
private:
virtual void TestUpdate(float dt);
/*cpp定义*/
//定义update
void HelloWorld::TestUpdate(float dt)
{
//你想定时做的事情
}
//启动
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate),0.1f);
//停止
unschedule(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate));
停止所有定时器
this->unscheduleAllSelectors();