AudioMixer是Android的混音器,通过混音器可以把各个音轨的音频数据混合在一起,然后输出到音频设备。
创建AudioMixer
AudioMixer在MixerThread的构造函数内创建:
AudioFlinger::MixerThread::MixerThread(...)
{
...
mAudioMixer = new AudioMixer(mNormalFrameCount, mSampleRate);
...
}
这说明了一个MixerThread对应一个AudioMixer。
而且MixerThread传了两个参数给AudioMixer:
- mNormalFrameCount,AudioMixer会根据传进来的mNormalFrameCount作为一次输送数据的长度,把源buffer的音频数据写入目的buffer
- mSampleRate,AudioMixer会把传进来的mSampleRate作为音频数据输出的采样率
配置AudioMixer参数
在上一篇描述MixerThread的时候说过,prepareTrack_l内会配置AudioMixer的参数,现在来详细分析一下各个参数的作用。
mAudioMixer->setBufferProvider(name, track);
设置混音的源buffer,name为传入的索引,track即从mActiveTracks取出来的Track
关于索引name,在这里深入分析,name的获取过程如下:
int name = track->name();
+
+--> int name() const { return mName; }
+
+--> mName = thread->getTrackName_l(channelMask, sessionId);
+
+--> return mAudioMixer->getTrackName(channelMask, sessionId);
+
+--> uint32_t names = (~mTrackNames) & mConfiguredNames;
|
+--> int n = __builtin_ctz(names);
names为索引的集合,names的每一个bit代表不同的索引,names上的某个bit为1,就代表该bit可以取出来作为索引,__builtin_ctz的作用是计算names的低位0的个数,即可以取出最低位为1的bit作为索引。如下:
11111111111111111111000000000000
^
低位有12个0,则取bit12作为索引,那么返回的索引值为1<<12
决定names的参数有两个:
- mTrackNames:用于记录当前的Track,初始值为0。当加入某个Track时,该Track对应的bit会被置为1.
- mConfiguredNames:用于表明该AudioMixer所支持最多的Track数目,如支持最多N个Track,那么mConfiguredNames = 1<<N – 1,此时mConfiguredNames低位的N个bit为1,高位的32-N个bit为0。mConfiguredNames的默认值为-1,即N = 32
mAudioMixer->enable(name);
enable方法只是把track的enabled置为true,然后调用invalidateState(1 << name);表明需要调用刷新函数。
void AudioMixer::enable(int name)
{
name -= TRACK0;
track_t& track = mState.tracks[name];
if (!track.enabled) {
track.enabled = true;
invalidateState(1 << name);
}
}
mAudioMixer->setParameter(name, param, AudioMixer::VOLUME0, (void *)vl);
mAudioMixer->setParameter(name, param, AudioMixer::VOLUME1, (void *)vr);
分别设置左右声道音量,然后调用invalidateState(1 << name);表明需要调用刷新函数。
case VOLUME0:
case VOLUME1:
if (track.volume[param-VOLUME0] != valueInt) {
ALOGV("setParameter(VOLUME, VOLUME0/1: %04x)", valueInt);
track.prevVolume[param-VOLUME0] = track.volume[param-VOLUME0] << 16;
track.volume[param-VOLUME0] = valueInt;
if (target == VOLUME) {
track.prevVolume[param-VOLUME0] = valueInt << 16;
track.volumeInc[param-VOLUME0] = 0;
}
mAudioMixer->setParameter(
name,
AudioMixer::TRACK,
AudioMixer::FORMAT, (void *)track->format());
保证传进来的PCM数据为16bit
case FORMAT:
ALOG_ASSERT(valueInt == AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT);
break;
mAudioMixer->setParameter(
name,
AudioMixer::TRACK,
AudioMixer::CHANNEL_MASK, (void *)track->channelMask());
设置通道数,mask:单音轨(mono),双音轨(stereo)…
case CHANNEL_MASK: {
audio_channel_mask_t mask = (audio_channel_mask_t) value;
if (track.channelMask != mask) {
uint32_t channelCount = popcount(mask);
ALOG_ASSERT((cha