[Unity 3D] 使用Audio Mixer分别控制主音量、背景音乐和其他音效

这篇教程介绍了如何在Unity 3D中使用Audio Mixer来控制全局音量、背景音乐和音效。通过创建Audio Mixer,设置不同组来管理背景音乐、玩家攻击和敌人爆炸音效的音量,并通过UI滑动条暴露参数实现音量调节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。

如果文章中有哪些地方写的不对, 欢迎指出。

 

提醒

在这篇教程中我将重新创建一个简单的工程来给大家演示,并且我当前使用的Unity版本为2018.1.1f1。

本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长...

工程中用到3个音频文件作为测试,分别为背景音乐、玩家攻击和敌人爆炸。

 

正文

1、新建工程导入资源

将3个音频文件放在Audio目录下:

 

2、创建音量调节面板UI

 创建了3个滑动条分别控制主音量、音乐和音效,并且将滑动条的默认值设为1:

 

3、创建声音播放源

(1)背景音乐

创建一个空物体(GameObject)来作为背景音乐的载体,改名为Background Music,添加一个Audio Source组件(要使用Audio Mixer控制音量必须要用Audio Source来播放音频),将背景音乐音频文件拖到AudioClip中,勾选Loop让背景音乐循环播放:

(2)玩家攻击音效

创建一个空物体改名为Player,添加Audio Source组件,将玩家攻击音效拖入AudioClip,取消勾选Play On Awake

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