前言
在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。
如果文章中有哪些地方写的不对, 欢迎指出。
提醒
在这篇教程中我将重新创建一个简单的工程来给大家演示,并且我当前使用的Unity版本为2018.1.1f1。
本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长...
工程中用到3个音频文件作为测试,分别为背景音乐、玩家攻击和敌人爆炸。
正文
1、新建工程导入资源
将3个音频文件放在Audio目录下:
2、创建音量调节面板UI
创建了3个滑动条分别控制主音量、音乐和音效,并且将滑动条的默认值设为1:
3、创建声音播放源
(1)背景音乐
创建一个空物体(GameObject)来作为背景音乐的载体,改名为Background Music,添加一个Audio Source组件(要使用Audio Mixer控制音量必须要用Audio Source来播放音频),将背景音乐音频文件拖到AudioClip中,勾选Loop让背景音乐循环播放:
(2)玩家攻击音效
创建一个空物体改名为Player,添加Audio Source组件,将玩家攻击音效拖入AudioClip,取消勾选Play On Awake: